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Ricochet Robots

Ricochet Robots est un des chefs d’oeuvre d’Alex Randolf. Les règles sont très simples: On tire au hasard une cible.  Le but est de déplacer le robot de la couleur de la cible sur la cible en un minimum de mouvements.  Un robot ne peut se déplacer qu’orthogonalement (voilà un mot que j’ai appris depuis que je joue tiens 😉 ).  Il se déplace tout droit jusqu’à un obstacle.  Un obstacle peut être le carré central du plateau, le bord du plateau, les murs dessinés sur le plateau et les autres robots.   Un exemple?  Sur la...

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The City (VF)

Ha ben, qu’est-ce que je suis content que Gigamic ait édité The City en français.   En effet, j’avais eu la chance de pouvoir jouer à ce jeu de Tom Lehmann, l’auteur de Race for the Galaxy, à Essen l’année passée et il m’avait laissé une bonne impression.  Du texte allemand étant écrit sur les cartes, j’attendais avec impatience qu’un éditeur francophone ait la bonne idée de la traduire.  Merci Gigamic 😉 (NB: Vous pouvez retrouver une partie en vidéo sur le site de Gigamic) The City est un petit jeu de cartes très simple: vite...

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Dungeon Petz (+ aide de jeu)

Contrairement à mes habitudes, avec Dungeon Petz, je ne vais pas évaluer un jeu par mes critères de prédilections qui sont: les choix offerts, les stratégies possibles, la réflexion, les mécaniques et dans une moindre mesure, le fun. Non, ici, je vais laisser mon coeur parler et mettre de côté mes critères objectifs et froids. Dungeon Petz est fun au possible et au détriment de mes autres critères. Vlaada Chvatil nous a sorti ici une bombe de fun! Mais quel auteur ce Vlaada. Il a déjà créé de très belles merveilles: Through th Ages, Dungeon Lords et...

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Descendance (+ aide de jeu)

Après avoir joué à Descendance, un seul mot me vient à la bouche, enfin, pas un mot, un « Waouw »! Les 2 auteurs, les frères Brand, heu non pardon, le couple Brand! (merci Damaris 😉 ), sont loin d’être inconnus. Ils ont déjà signé d’autres très bons jeux comme A l’ombre des Murailles et Guatemala Café. Descendance n’est pas un jeu de pose d’ouvriers comme on peut le lire par-ci ou par-là. Au début d’un tour de jeu, on place au hasard des petits cubes de différentes couleurs sur chacune des 6 cases actions disponibles. A son tour,...

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Singapore

Singapore présente une mécanique simple et attrayante. Au début d’un tour, chacun choisit un bâtiment qu’il place sur un espace désigné par le premier joueur (celui qui a le moins de points de victoire).  Ensuite, il a droit à 3 déplacements ainsi qu’à 3 actions.  Une action consiste à activer le pouvoir d’un bâtiment sur lequel se trouve votre pion.  On ne peut activer 1 bâtiment qu’une fois par tour.  Les pouvoirs des bâtiments sont assez classiques: recevoir des cubes, échanger des cubes d’une couleur contre plus de cubes d’une autre, échanger des cubes contre de l’argent...

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Troyes

J’en connais qui sont très contents d’avoir découvert ce fabuleux jeu qu’est Troyes, et j’en connais d’autres qui seront très contents d’y voir enfin la critique sur Vin d’Jeu 😉 Je ne compte pas répéter ce que j’ai déjà écrit sur le proto et donc, j’irai direct à l’essentiel: sa mécanique originale et magnifique: la gestion du hasard des dés.  Alors c’est très simple, dans notre partie, c’est le joueur le plus malchanceux aux dés qui a gagné!  Faut-il meilleure démonstration ou faut-il chercher l’explication dans la médiocrité de ses adversaires 😉 Dans Troyes donc, vos dés vont...

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Vanuatu

J’étais assez curieux de jouer à Vanuatu en ayant entendu tellement de bien autour de moi. Pourtant, à la lecture des règles sur internet, Vanuatu ne m’attirait pas spécialement.  Le mécanisme principal et original de Vanuatu est son système de choix d’action mêlant pion ouvriers, jeu de majorité et d’enchère, voyez plutôt: Chacun dispose de 5 pions actions qu’il peut disposer parmi 9 actions possible.  Chacun, à partir du premier joueur en place 2 puis 2 puis 1.  Ensuite, chacun, à son tour, exécute une action où il est majoritaire & enlève ses pions actions de cette...

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Ghost Stories : Black Secret (+ aide de jeu)

Ghost Stories: Black Secret est la dernière extension parue à Essen 2011 de Ghost Stories signé Antoine Bauza, le génial auteur d’entre autre 7 Wonders, Hanabi, Pocket Rockets et de Takenoko sur lequel on reviendra. L’extension « The Wu-Feng » … ha non pardon « Black Stories » … porte mal son nom je trouve, « the Wu Feng » aurait été plus approprié.  En effet, dans Black Stories, un joueur jouera le méchant Wu-Feng tandis que les autres collaboreront pour le battre.  Trop peu de jeux de collaboration offrent cette possibilité et j’avais hâte de jouer à ce magnifique jeu dans cette configuration....

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Siberia

Siberia est un jeu assez classique de récolte & vente et qui présente une mécanique assez orginale. Il existe 11 actions différentes: Placer un de ses ouvriers en Sibérie (sur la carte) / Placer un de vos ouvriers sur un des 5 marchés / déplacer tous vos ouvriers de 3 cases en tout / action joker / acheter un investissement / découvrir de nouvelles ressources / et les 5 actions récoltes pour chacune des 5 ressources.  C’est cette dernière action qui est la plus importante: on récolte la ressource en question des provinces où elle est présente...

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Western Town (proto)

Soirée jeux un peu particulière cette fois chez Vin d’Jeu puisque Olivier Warnier, l’auteur de Western Town, est venu, en personne, himself, chez nous, pour nous présenter sa dernière création: Western Town! Comme ni son nom ni sa couverture ne l’indique, avec Western Town, nous avons à faire à un jeu sous le thème des cow-boys & indiens.  Les joueurs vont développer leur ville en construisant des bâtiments, les plus beaux augmentant l’attrait de leur ville, en faisant des bébés.  Ils vont aussi rechercher de l’or et se défendre contre les nombreuses attaques des indiens. Rien de très...