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Tomorrow

Je comptais commencer cette chronique par: « la première chose qui frappe avec Tomorrow c’est… », mais je me suis ravisé car, en fait, il y a plein de choses qui frappent dans Tomorrow, à commencer par ses bombes 😀 – D’abord, il y a sa boite très alternative et anti-commerciale: toute noire, avec des cigles ne donnant pas très envie et son nom inscrit que sur un côté. – Ensuite, il se joue au minimum à 4 joueurs.  Original (peu de jeux, à l’exception de quelques jeux d’ambiance, imposent un minimum de joueur si élevé), et donc assez difficile...

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Concordia

Chaque année, Mac Gerdts nous apporte un nouveau jeu à Essen.   Depuis des années il nous a habitués à des variantes de son système unique de la roue avec de très grands jeux tels que Hamburgum, Antverpia, Antike, Navegador et Imprial 2030.  Pour moi, un sans faute et un très très grand auteur! Et fait unique dans le cas de Mac Gerdts, avec Concordia, Mac a pour la première fois laissé tomber son système si cher de la roue d’action pour un système plus classique de cartes d’action.  Et si il y a bien un terme qui...

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Space Cadets: Dice Duel

Space Cadets Dice Duel est un jeu qui se situe à la croisée de Escape la malédiction du temple (pour les lancements rapides et frénétiques des dés), Goblins Inc (pour le jeu de rapidité en équipe) et Galaxy Trucker (pour son aspect construction rapide de vaisseaux). Le point commun entre ces 3 jeux est la rapidité.  Oui, ce qui frappe d’abord dans Space Cadets, c’est le temps: l’un des rares jeux où le temps d’explication des règles est supérieur au temps de jeu (les lauriers pour ça vont à Space Alert bien entendu :-)). Le jeu se...

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Spyrium

Spyrium est le dernier jeu de William Attia, auteur peu prolifique puisque Spyrium est son second « gros » jeu après Caylus!  Quand j’écris « gros », entendons-nous, la boite est assez petite et fait vite comprendre qu’il s’agit d’un jeu de cartes.  Soulignons ici l’honnêteté de Ystari de sortir son jeu au « bon » format, se privant ainsi d’une marge supplémentaire mais bénéficiant, par là même, d’un certain respect de la part des amateurs de jeux et renforçant son image crédible, honnête et de qualité.  Bravo. Le thème de Spyrium est particulier: mélange historico fantastique puisque le jeu se passe en...

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Western Town

Inutile de vous parler des mécanismes de Western Town vu qu’on l’avait déjà fait lors de notre critique du proto de Western Town. Au plus j’y joue, au plus Western Town m’apparaît comme une petite perle! Dans Western Town, j’adore le mécanisme qui permet de jouer 1 carte pour 2 effets, soit son effet principal soit pour son effet secondaire à condition qu’un autre joueur ait joué cette même carte.   Lors du choix des cartes à jouer, vous allez donc devoir choisir des cartes pour leur effet principal, mais aussi les choisir en fonction des cartes que vous...

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Andor (+ aide de jeu)

Andor est le premier jeu de son auteur, Michaël Menzel, plus connu comme illustrateur de jeux tels que We Will Wok you, Bruges, Waka Waka, Santiago de Cuba, La Havane, Un Monde sans fin, Dominion, Cuba, Palais Royal ou Shogun.  Et il a bien fait Michaël vu les prestigieux titres qu’il a remportés avec Andor: L’As d’Or 2013 de Cannes et le Kennerspiel des jahres 2013, rien que ça! Andor est un jeu de coopération.  Bon, je dois avouer qu’après les excellents jeux de coopération que j’ai joués ces derniers temps tels que Ghost Stories, Space Alert, Les Chevaliers...

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Koryŏ

Koryo est un petit jeu malin et bien foutu.  Le jeu comporte des cartes de valeur 1 à 9, et chaque carte se retrouve en autant d’exemplaires que sa valeur (1 carte de valeur 1 et 9 cartes de valeur 9).  C’est important car, à la fin du jeu, pour chaque type de cartes dont il possèdera la majorité, chaque joueur gagnera autant de points que la valeur de la carte (s’il possède la majorité des 9, il gagne 9 points).  Ingénieux. Koryo dure 8 tours et est rythmé par 8 cartes de tour.  Chaque carte indique le nombre...

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Bruges

« Et un nouveau Stefan Fled, un! ».  Bruges confirme le tournant pris par Stef depuis Rialto: viser un public plus familial grâce à des choix plus simples et un hasard plus présent tout en proposant une mécanique innovante et intéressante. La mécanique de base de Bruges est que chaque joueur pioche 4 cartes (pour en avoir 5 en main) dans 2 pioches distinctes en ne voyant que le dos des cartes.  Ce dos indique la couleur de la carte.  Si vous voulez une certaine couleur de carte il va vous falloir un brin de chance pour tomber sur...

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Sigismundus Augustus: Dei gratia rex Poloniae (Essen 2013 – Preview)

Outre son nom imprononçable et surtout « oubliable », la première chose qui frappe dans Sigismundus Augustus: Dei gratia rex Poloniae est la beauté de sa boite qui donne d’emblée envie. Sigismundus Augustus est un jeu sorti dans la plus grande confidentialité en 2012 et qui va se dévoiler au monde lors du prochain salon d’Essen 2013. Les mécaniques principales de Sigismundus Augustus sont assez classiques: 1) On commence par une phase de pioche où chaque joueur peut piocher une carte face cachée d’un des 3 paquets: paquet guerre, paquet noblesse ou paquet citoyen.  Il existe 4 types de...

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Mascarade

Mascarade est le dernier jeu d’un auteur Français bien connu: Bruno Faidutti.  Il est l’auteur de nombreux jeux, en général assez légers, dont mon préféré reste Citadelles. Mascarade s’inspire d’une nouvelle mode dans les jeux de société: un jeu avec un minimum de cartes.  Deux jeux ont commencé cette mouvance l’année passée: Love Letter & Coup (complot en français).  Mais il faut bien l’avouer, d’autres jeux plus anciens se sont aussi basés sur ce principe dont un tête les Loups-Garous de Thiercelieux et ces nombreux « suiveurs » comme le très bon Résistance. Dans Mascarade, le premier joueur à avoir 13 pièces...