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Star Realms: Cosmic Gambit expansion

L’extension Cosmic Gambits de Star Realms introduit 14 nouvelles cartes au jeu. Ces cartes se jouent différemment puisqu’elles se reçoivent en début de partie.  Les règles laissent les joueurs décider du nombre qu’ils reçoivent :1, 2, 3…  Les joueurs placent alors ces cartes face cachée sur leur aire de jeu.  Quand ils veulent, à leur tour, ils peuvent retourner une ou plusieurs de leurs cartes Cosmic Gambits et résoudre leurs effets : piocher une carte, gagner 2 ors/points de combat/PVs, scrapper une carte, gagner une base qui sera retirée du jeu si elle est détruite,… C’est assez sympa...

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Domus Domini

Domus Domini est le second jeu de M. Thiemann qui nous avait déjà séduit avec son excellent Planet Steam. Ici, nous avons un jeu plus léger, où la gestion de l’argent et le choix des actions sont primordiaux. Domus Domini se joue en 5 tours, chacun divisé en 7 phases.  L’ordre du tour a son importance car il avantage le joueur en dernière position grâce à ses mécanismes de majorité.  Etre premier joueur est clairement un désavantage et la première mécanique du jeu est pour ça magnifique.  Lors de la première phase, le pion premier joueur est...

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Dice City

Ce Dice City d’AEG (Trains, Thunderstone) m’a très vite intrigué à Essen tant il propose une mécanique nouvelle et intéressante : le « dice-crafting » comme ils disent. L’idée est assez sympa.  Chaque joueur dispose de 5 dés, chacun d’une couleur différente.  A la fin de son tour, et dans le but de déjà se préparer à son prochain tour, le joueur jette ses 5 dés et les place, en fonction des résultats, sur son plateau personnel.  Le plateau personnel d’un joueur est un tableau quadrillé qui comprend 5 lignes (une pour chaque couleur de dé) et 6 colonnes (une pour...

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Star Realms: Colony Wars

Colony Wars est la nouvelle extension standalone de l’excellentissime Star Realms.  Vous pouvez donc y jouer sans le jeu de base.  Elle est également combinable avec le jeu de base et si on la mélange à ce dernier, on peut y jouer jusqu’à 4 joueurs. Star Realms Colony Wars apporte de toutes nouvelles cartes.  Dans l’ensemble, on peut être déçu tant les pouvoirs de ces cartes ressemblent à celles du jeu de base : -Piocher des cartes -Produire des sous / des points d’attaque / des PVs -Détruire des bases -Faire défausser des cartes -Scrapper -… C’est juste...

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Lost Legacy: Third Chronicle – Sacred Grail & Staff of Dragons

Et bien!  Qui aurait cru qu’avec Love Letter, un petit paquet de 16 cartes, Seiji Kanai allait créer autant de déclinaisons à son chef d’oeuvre ? Difficile à compter mais Lost Legacy: Third Chronicle – Sacred Grail & Staff of Dragons en est au moins la dixième déclinaison.  Pire, Lost Legacy: Third Chronicle, propose non pas un mais 2 jeux en 1: Sacred Grail & Staff of Dragons : 2 nouvelles déclinaisons de Love Letter. Le principe est le même : les joueurs ont 1 carte en main.  A leur tour, ils en piochent une et en jouent une. ...

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Expo 1906

Dans Expo 1906, les joueurs vont construire des « trucs ».  Je dis des « trucs » car le thème n’est pas du tout présent dans le jeu.  Si au moins on construisait des pavillons de l’exposition de Milan, ce serait déjà pas si mal.  Mais non, ici on va construire des « inventions » telles que des pneus synthétiques, des bateaux, des tourne disques, des radiographes, des ampoules et autres choses à l’aide de lampes, clés anglaises, marteaux, tubes, livres, engrenages, entonnoirs et acier ! Tout comme dans l’excellent Concordia, la mécanique de base est une mécanique de cartes action : chacun à...

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The Tower (La Torre dei Mostri)

La tour aux monstres est un jeu de dextérité et de rapidité assez unique qu’on peut aisément ranger du côté des ovni ludiques ou OLNI pour les connaisseurs 😉 Cet aspect « olni » se confirme dès l’ouverture de la boite : pas de règles !!!  Elles sont écrites sur la boite de jeu !  C’est dire comme le jeu est simple. Chaque joueur reçoit une tuile monstre au hasard.  Cette tuile indique la forme des monstres qu’il doit chasser de la tour : les carrés, les ronds, les croix ou les triangles (bon, ok, ça fait pas très monstre.  Ils auraient pu...

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Haithabu

Haithabu est un jeu d’achat/vente de marchandises avec remplissage d’objectifs très classique. Les joueurs vont se faire de l’argent en jouant avec les prix des denrées, vont en acquérir puis les transporter pour remplir les combinaisons de ressources nécessaires aux cartes objectifs.  Les joueurs vont acquérir les cartes transports et les cartes objectifs parmi celles disposées sur le plateau. La mécanique centrale d’Haithabu est une mécanique de placement d’ouvrier très classique à laquelle est greffée une mécanique, qui peut être très dérangeante, d’événements aléatoires !  En effet, en fonction de l’action que vous voulez réaliser, vous allez...

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Dobble des marques

Non mais je rêve?  On n’a pas encore chroniqué Dobble sur Vin d’jeu ?  Dobble, un des tout grands succès ludiques mondiaux actuels avec déjà plus de 7 millions d’exemplaires vendus : la hoooooonte ! 😀 Asmodee vient de sortir le Dobble des marques, c’était l’occasion pour Vin d’jeu de se pencher sur ce bestseller. Faut-il vous présenter Dobble ?  Oui ?  Bon aller, vite fait alors 😉  Dobble c’est une série de cartes sur lesquelles se trouvent 8 petits dessins.  Le génie mathématique de ses auteurs c’est que, entre 2 cartes, un seul élément est commun.  Cette simple mécanique a permis aux auteurs de...

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The Foreign King

The Foreign King est un petit jeu de majorité sorti chez le très bon éditeur Italien Giochix. Sa mécanique de placement d’ouvriers est assez unique et sympa.  Elle est légèrement inspirée de l’excellent Kanban (Vital je t’aime 😀 ).  Le petit plateau de jeu propose 8 cases actions.  A son tour, on place son jeton action sur une des cases actions inoccupées et on réalise l’action.  L’aspect original c’est qu’on n’enlève jamais son pion action de la case action.  Autrement dit, si on joue à 4 joueurs, quand vient mon tour, je vois 4 des 8 cases actions...