Tags: Philrey212

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Expo 1906

Dans Expo 1906, les joueurs vont construire des « trucs ».  Je dis des « trucs » car le thème n’est pas du tout présent dans le jeu.  Si au moins on construisait des pavillons de l’exposition de Milan, ce serait déjà pas si mal.  Mais non, ici on va construire des « inventions » telles que des pneus synthétiques, des bateaux, des tourne disques, des radiographes, des ampoules et autres choses à l’aide de lampes, clés anglaises, marteaux, tubes, livres, engrenages, entonnoirs et acier ! Tout comme dans l’excellent Concordia, la mécanique de base est une mécanique de cartes action : chacun à...

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Baby Blues

Baby Blues est un jeu qui m’est passé complètement inaperçu au dernier salon d’Essen.  Il faut dire qu’avec plus de 1.000 jeux présentés, ce n’est pas facile d’avoir une vue sur tout surtout 😉 si on est plutôt attiré par des jeux plus complexes. Baby Blues a pourtant été 5ème au Geek buzz d’Essen ce qui m’a intrigué.  Pourtant, la mécanique est loin d’être innovante puisqu’elle est largement inspirée par le 1.000 bornes.  A son tour, on va pouvoir jouer une carte « crasse » sur un bébé adverse puis jouer une ou plusieurs cartes « anti-crasse » sur ses propres...

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Perfect Alibi

Kristian Amundsen Østby, l’auteur de Perfect Alibi, est, étonnement 😉 , loin d’être un inconnu puisqu’il a réalisé, entre autre Doodle City et Escape: La Malédiction du Temple.  Avec Perfect Alibi, il change une nouvelle fois d’éditeur en allant chez Lautapelit.fi, cet excellent éditeur Finlandais qui a déjà réalisé 2 excellents jeux traduits par Ystari : Eclipse et Nations (on vous revient bientôt avec l’extension 😉 ). Malgré l’éditeur, Kristian reste dans le jeu simple et familial.  Perfect Alibi est un jeu de déduction qui me fait penser au 27th Passenger en mieux. Un meurtre a été commis et on...

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NIET!

Après For Sale, j’ai l’impression que Iello apprécie particulièrement les jeux de Stephan Dorra puisqu’ils publient un second jeu de ce très bon auteur (qui a fait l’excellent Medina) : Njet ! Niet ! s’adresse particulièrement aux joueurs de cartes à plis.  Ses cartes sont au format Tarot et vont de 1 à 13 dans chacune des 4 couleurs comme dans un jeu classique à la différence près que chaque couleur a 3 « 1 ».  C’est également un jeu de plis classique puisqu’il faut suivre la couleur et, à défaut, écarter une autre carte ou couper. La grande particularité et originalité...

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Simurgh

Parmi les sorties d’Essen de cette année 2015 de l’éditeur NSKN games se trouvait le très beau Simurgh.  Pierlucca Zizzi, son auteur, est loin d’être un inconnu puisqu’il a déjà œuvré dans de très bons jeux tels que Asgard ou Hyperborea. Le plateau et le matériel de Simurgh en jettent.  Les pions, même s’ils sont en plastique, sont magnifiques et les illustrations du plateau sont tout bonnement géniales jusque dans les petits détails.  On y est à fond dans cette cité de dragonniers (je vous conseille d’ailleurs la quadrilogie Eragon si vous aimez lire des histoires de dragons). ...

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T.I.M.E Stories: The Marcy Case

Avant d’expliquer mon ressenti sur ce nouveau scénario, je voulais vous relater l’histoire de la préparation de cette longue soirée jeu.  Comme d’hab, j’envoie un mail aux potes pour leur proposer une soirée T.I.M.E. Stories The Marcy Case et tout le monde est enthousiaste sauf Philrey qui demande à jouer à autre chose car il aimerait bien jouer à ce scénar avec d’autres personnes pour leur faire découvrir ce splendide jeu.  Ha.  Comment fait-on alors ?  Comme Philrey est présent à toutes nos soirées jeux, on ne pourra alors jamais jouer à ce scénario ?  Ou bien on l’exclut...

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Vienna

Vienna est un jeu qui suit la mode puisque c’est petit jeu de dés 😉  Ha ce Feld, il a lancé un truc lui 😉 Il est assez bien foutu car il permet de se refaire d’un mauvais jet.  A son tour, on lance tous ses dés et on en place 1 ou 2.  Quand revient son tour, on ne les relance plus, on en place toujours 1 ou 2 et ceci jusqu’à ce que tout le monde ait placé tous ses dés. A la manière d’un Egizia (encore un jeu qui a lancé une mécanique...

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Cornwall

Cornwall est très proche de Carcassonne à cause d’abord de son look, ensuite de sa piste de PVs (ils auraient quand même pu trouver autre chose 😉 ), de ses meeples et surtout de sa mécanique de placement de tuiles. En effet, cette mécanique est strictement la même que dans Carcassonne.  On pioche une tuile et on la place.  Par contre, on a quasi aucune contrainte de placement.  En fait, on n’en a qu’une: si un territoire est « fermé » grâce à une maison, on ne peut plus l’agrandir.  Autant dire que vous êtes assez libre pour le placement....

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Hack Trick

Hack Trick est un petit jeu de cartes simple et malin. A son tour, soit on joue une carte, soit on pioche une carte (au hasard) sauf si on a 4 cartes en main auquel cas on doit en jouer une. Lorsqu’on joue une carte, on additionne sa valeur avec celle de la carte précédemment jouée.  Cette somme indique l’endroit où on va placer un « doigt ».  S’il y a déjà un doigt adverse dans cette case, on l’enlève.  S’il y a déjà un doigt à soi, on en ajoute un.  On gagne dès qu’on arrive à placer...

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Amphipolis

Amphipolis est un jeu de Reiner Knizia, auteur de nombreux jeux tels que La Traversée du Désert, Qin, Samuraï, Keltis, Les Cités Perdues, pour n’en citer que quelques-uns. Amphipolis est un jeu familial au thème très peu présent où il faudra collectionner des tuiles afin d’obtenir des familles et glaner un maximum de PV en fin de jeu. Le jeu se déroule comme suit: A son tour, le joueur commence par piocher 4 tuiles au hasard et les place aux endroits adéquats. Ensuite, il choisit jusqu’à 2 tuiles d’un même endroit. Les 4 endroits possibles offrent chacun...