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Tribes: Early Civilization

Tribes est un jeu de civilisation de courte durée et très accessible. Enfin, je ne peux pas dire que le thème est super bien présent mais l’ensemble tourne très bien. Son auteur n’est pas un inconnu puisqu’il a participé aux créations de Nations, et Nations: the dice game. Le plateau central offre plusieurs tuiles Technologie dont seules celles de l’ère Paléolithique sont visibles en début de partie. Chaque technologie nécessite la production de ressources bien spécifiques (chevaux, blé, mouton, etc.) La découverte d’une technologie rendra disponible une nouvelle technologie de l’ère suivante (Néolithique et l’âge de Bronze). La disponibilité...

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Konja

Konja est un jeu de dés pour 2 joueurs dont l’objectif est d’invoquer des nuages pour provoquer une belle tempête, et donc la pluie, sur les terres desséchées. Pour ce faire, les joueurs invoqueront des Ancêtres pour leurs faveurs et bénédictions et utiliseront des Reliques et des Sorts pour influencer leurs dés. Le tour d’un joueur se compose de 3 phases : Les ancêtres Le joueur actif choisira un ancêtre parmi ceux disponibles et y placera un pion Idole. Cela lui permet de bénéficier de la faveur de l’Ancêtre. Ensuite, les deux joueurs bénéficient de sa bénédiction. Le...

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Kero

Kero est un jeu de “Stop ou Encore” en temps réel, pour deux joueurs. Ces deux élément en font un jeu un peu unique. Etant donné que la mécanique principale consiste à lancer des dés, il est clair que la part de hasard est importante. L’emballage et le matos Lorsque vous ouvrez la boîte, vous commencez en général à « dépuncher » tous les éléments cartonnés. Ici, c’est la même chose. Ensuite, si vous avez le temps, vous commencez une partie. Sinon, vous rangez dans des petits sacs, parfois fournis. Ici, pas besoin. Le thermoformage est nickel. Chaque...

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Tybor der Baumeister

Tybor der Baumeister est un jeu de carte dont le graphisme fait beaucoup penser à Agricola. La mécanique par contre est tout autre. On a affaire ici à un jeu de draft de cartes, à la 7 Wonders. Parmi les cartes, on en choisit une que l’on place face cachée devant soi et on passe les autres cartes à son voisin. Ensuite, dans l’ordre du tour, chacun exécute une action avec sa carte: – placer sa carte comme citoyen: cela permet de réduire le coût d’achat des cartes Bâtiment; – placer sa carte comme Builder: dans ce...

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Topiary

Topiary est un petit jeu abstrait avec une mécanique originale. Le « plateau » central est composé d’un carré de 5×5 tuiles, toutes placées face cachée (sauf celle centrale) Chaque joueur a une main de 3 tuiles. A son tour, le joueur doit placer un de ses pions en face d’une ligne, colonne ou diagonale. Ensuite, il peut échanger une tuile de sa main contre une des tuiles face cachée dans la ligne correspondant à son placement. Après avoir placé tous ses pions, on procède au décompte des points. En prenant le pion en référence, on regarde combien d’arbres...

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Santorini

Décidément, après les excellents Azul et Dragon Castle, cette saison 2017-2018 est riche en grands jeux abstraits! Moi qui ne suis pas un grand amateur de jeux abstraits car j’estime bien souvent qu’ils manquent d’âme et de peps, j’apprécie énormément ces 3 jeux abstraits sortis récemment. Et Santorini joue clairement dans la cour des grands et dépasse même Azul qui va probablement rafler tous les prix cette année. Santorini s’explique rapidement et se joue tout aussi vite.  A son tour, on doit déplacer un de ses 2 pions vers une case adjacente orthogonalement ou diagonalement.  Dans son déplacement,...

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Scythe: Stratèges des cieux

Stratège des cieux apporte des aéronefs, sorte de bateaux volants, au magnifique Scythe, le dernier Vin d’jeu d’l’année. Ces aéronefs ont 3 particularités : 1)Ils volent Ils volent ce qui veut dire qu’ils ne contrôlent pas les territoires où ils sont et ils peuvent stationner sur des territoires adverses sans combattre. Ils peuvent transporter des ouvriers ou des ressources mais pas les 2. Déjà rien que cette première particularité peut changer fondamentalement le jeu puisque, même sans pouvoirs de mechs permettant de traverser l’eau, vous allez pouvoir étendre vos territoires en transportant vos ouvriers au-delà des rivières grâce...

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Scythe: Conquérants du lointain

Cette extension de notre Vin d’jeu d’l’année apporte 2 nouvelles factions: Togawa & Albion. L’une, Togawa, a pour particularité de pouvoir poser des pièges pour ses adversaires et donc se protéger de leurs avancées menaçantes. L’autre, Albion, pose des drapeaux et peut se déplacer de drapeau en drapeau. Elles sont assez difficile à jouer et les règles conseillent d’éviter de jouer avec si on est novice dans le jeu.  Elles comblent le trou des 2 factions manquantes de Scythe.   C’est le plus grand reproche qu’on peut faire à cette extension. Ce n’est qu’une extension « marketing ».  Elle était...

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Feudum

Voilà du frais, du nouveau, de l’original. Oui, je n’ai fait qu’une partie de Feudum mais ce qui est certain c’est que la sensation ludique est des plus rafraichissante et originale dans un thème très présent, voyage garanti, c’est parti. Du matériel impec ! Oui un plateau d’un mètre de long aux illustrations oniriques très BD, j’adore, certains n’aiment pas, je le comprends c’est clivant, moi j’adore. Le reste du matériel est aussi de qualité et rien que les pions monstres… En résine, on a l’impression qu’ils sont peints à la main. Tout cela renforce bien évidemment l’immersion dans...

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Dragon Castle

Dragon Castle est un peu le petit outsider qui vient titiller Azul sur son terrain 😉 Outre Edge, son éditeur Francophone qui vient, une nouvelle fois, de nous séduire avec Rising Sun, les autres acteurs autour de ce jeu ne sont pas des inconnus: Hjalmar Hach a déjà réalisé Photosynthesis et Lorenzo Silva, un des fondateurs d’Horrible Games, a déjà réalisé de nombreux jeux de l’éditeur dont Potion Explosion qui connaît son petit succès. Tout comme Azul, Dragon Castle est un jeu abstrait et familial au matériel somptueux composé de tuiles émaillées.  La couleur et les dessins des...