Tags: Benoît

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Byzantium

Cette note ne reflete en aucun cas la qualité du jeu mais bien un sentiment personnel! le petit point c’est parce que j’ai « encore » gagné ;o) Voila un jeu beaucoup trop lourd pour moi… des règles à n’en plus finir…une compexité a faire peur et tout ça pour zéro fun. Ce jeu devrait devenir bien a près la 5éme partie lorsqu’on maitrisera un minimum les régles et stratégies possibles, le hic c’est qu’après 1h30 de règles à moitié captées et 10 minutes de jeu de la première partie, ben j’ai envie de jeter ce jeu loin, très loin…....

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Reef Encounter

Le jeu est original et introduit de bons concepts (prise de tuiles, protection limitée des coraux, etc.) Néanmoins, je me suis un peu ennuyé une partie du jeu, ne parvenant pas à avoir des cubes et des tuiles convenables. Du coup pas moyen non plus d’établir de grands coraux. Malgré ma victoire écrasante 😉 je reste un p Le thème est complètement surprenant et la première lecture du résumé des règles m’a interpellé: j’avais rien compris. Super! Je suis bien entré dans le jeu en choisissant une tactique visant une fin rapide: faire manger le...

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Das Ende des Triumvirats

Voilà un jeu intéressant. Comme dans beaucoup de jeux, il y plusieurs façons d’obtenir la victoire. Et la plus … « logique » (dans un jeu où on n’arrête pas de se rentrer dedans) est la militaire. Et c’est justement celle-là qui nous a échapée (sauf à l’opportuniste Benoit 😉 J’ai bien apprécié: + L’alternance des territoires « productifs » d’or ou de légions (cela change à chaque fois que c’est votre tour, sauf si vous avez un fonctionnaire sur les lieux) + Toute attaque n’est possible qu’avec le Triumvir (ce qui en limite leur nombre) + longueur de jeu raisonnable et...

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Stephenson’s Rocket

Et bien les amis, c’est bien la première fois que je regrette presque d’avoir joué à un jeu vu la soirée désastreuse. Rien que pour cela, j’ai envie de « descendre » la Rocket. A froid, voici ce que j’en pense de notre première partie: La mécanique des actions n’est pas mal pensée: chaque fois qu’un joueur prolonge une ligne de chemin de fer, il prend une action de la compagnie en question. Ces actions servent pour les consultations de veto et pour le décompte final. En somme, il faut, je pense, essayer de ne pas trop se faire distancer...

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Diamonds Club

Voici un jeu intéressant, même si le thème est un peu tirer par les cheveux! Le jeu est plaisant, facile à jouer, offre plusieurs possibilités de gagner des points et est de longueur raisonnable. J’ai quand même une remarque: il y a une « échelle » pour l’ordre des joueurs. Pourquoi donc toujours revenir au classique « sens des aiguilles d’une montre »? Pour éviter d’être dernier, il me « suffisait de » m’arranger pour que le joueur à ma gauche ne termine pas premier la phase d Très chouette jeu dont l’intérêt principal réside dans le système d’enchère (c’est tout...

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Dominion

Je n’étais pas très enthousiaste à commencer une partie de Dominion mais je suis finalement content d’avoir suivi le mouvement. Ce jeu de cartes dont la particularité est d’augmenter sa pioche en échangeant des cartes d’une certaine valeur contre une autre m’a vraiment bien plu. Je que j’apprécie: + Le concept original + La variété des cartes (on a le choix, ce qui permet plusieurs stratégies) + Sa main limitée à 5 cartes et renouvelée à chaque tour via sa pioche Par contre: – Certaines cartes sont quasi inutiles (ce n’est que mon avis) Je me demande quand...

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Tinners’ Trail

Après une première partie, je suis déçu. J’ai passé une bonne soirée avec mes potes mais je ne pouvais plus rien faire après le premier tour de jeu: une erreur ou deux en début de partie et la messe était dite! Ce que j’apprécie: + L’échelle de temps (celui qui en a dépensé le moins joue) + Les actions à chaque tour (améliorer, extraire, construire) + Celui qui commence l’enchère et la perd peut recommencer (il n’est donc pas pénalisé) + Toute nouvelle extraction coûte plus chère (à cause de l’eau) Ce que je regrette: – L’échelle de...

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Age of Steam

Voir aussi la fich Un jeu comme je les aime! Peu de chance, règles pas trop compliquées (même si asser longues), plusieurs orientations possibles pour arriver à un bon résultat. Il faut dire que j’aime les jeux de trains 😉 Quelques commentaires quand même: – faut aimer les longs jeux; – faux pas avoir peur d’attendre son tour (car faut quand même un peu réfléchir); – les ressources sont placées au hasard et peuvent éventuellement pénaliser un joueur ou l’autre (c’est le seul facteur chance du jeu) La partie s’est jouée à 6 joueurs, un tour...