Tags: Benoît

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Roma

Tout en reconnaissant les defauts de Roma, je me suis bien amusé en y jouant. Pas de doute, l’aspect chance est dominant. Si on ne tire pas de Forum, carte majeure, impossible de gagner. Cependant, on peut attaquer les forums de l’adversaire et défendre les siens. J’ai bien aimé les cartes réparties en deux catégories: personnages et bâtiments. Le nom des cartes est titillant (Centurion, Neron, Forum, etc) et leur description est amusante. Evidemment pas de stratégie ici, mais des petites tactiques. Partie envo Dans Roma, la chance intervient de trop à mon goût. Je...

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Brass

Brass se base sur un principe de gestion économique très bien ficelé. Les mécanismes sont très riches. Le jeu se joue en 2 périodes (phases): la période des canaux & la période du rail. La seconde période est beaucoup plus importante en terme de points de victoire à gagner et donc il faut y faire très attention au risque de se faire distancer. Il faut pouvoir s’étendre correctement. A 4 joueurs, comptez 3 he Série noire : je perd trois jeux d’affilée et Brass est le dernier de cette triste aventure… Le...

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Les Géants de l’île de Pâques

(La partie n’est pas la même que celle coté par les autres) Voila un jeu qui en lisant les commentaires des autres et en voyant en plus ce splendide matériel me donnait un appétit de jeu incroyable.Cette nouvelle partie fut la première pour moi, pas pour mes adversaires! et se fut déterminant pour la victoire mes surtout pour la gestion et la digestion de la partie. Pour faire une version imagée qui colle très bien, la partie se déroule comme une vague et il vous faut être sur le dessus de la vague quand les autres y sont...

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Seeräuber/Buccaneer

Jeu d’une simplicité réjouissante – les règles sont parcourues en 5′, Bucaneer doit être joué accompagné d’une bouteille de rhum de Martinique fleurant bon les îles. Il faut bien choisir son équipage pour garder une plus grande part du butin et accumuler des objets rares – couteaux, chandeliers et trésors fabuleux. Pour gagner, il faut simplement savoir compt Bucaneer est un jeu pas mal interactif où chacun va recruter un équipage dans les pions disponibles des autres joueurs. Les cartes bateaux au milieu sont des cibles idéales pour nos pirates. Dépendant de la taille des navires,...

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Origo

J’ai aimé Origo mais sans plus. Je trouve que les coups à jouer manquaient un peu de saveurs ou/et d’épices. On prend ses décisions rapidement (ce qui est aussi un avantage) en suivant ses cartes… Très peu de combat car ils peuvent couter très cher. J’ai par contre beaucoup apprécié le plateau de jeu qui présente l’Europe du Vième siècle après la perte d’hégémonie de Rome… et la Belgique est hyper bien représ Origo est un pur jeu de majorité dans lequel s’ajoute un brin de chance via la pioche de cartes. Cette chance n’influence que...

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Tokyo Train (+ vidéo)

Jeu marrant, rapide, d’ambiance et pas très On s’est bien amusé en jouant à Tokyo Train qui à bien remplit l’objectif fixé: quitter la table au milieu d’un dîner entre amis entre la poire et le dessert pour une touche ludique! Un peu de tension et des grands à Tokyo Train est un jeu sympa, qu’on peut sortir quand on veut puisque les règles s’expliquent en 5 minutes et le jeu se joue en 20. Je m’attendais à plus de réflexion pour savoir quel était le moyen le plus efficace pour...

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Excape

Voici un petit jeu très léger mais très sympa où on se laisse facilement prendre au jeu ;o) Excape est un jeu de dés, donc de bol, où vous pouvez virer la combinaison d’un autre joueur (si supérieure à ce dernier) à condition de placer votre résultat en dessous de ce joueur sur le tableau de jeu. Un peu de « stop ou encore » où on prend ou pas le risque de faire une meilleure combinaison. Mais attention aux X! Pas bon du tout de sortir un X (et je voila,...

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Himalaya

Himalaya est un jeu de programmation où la chance intervient uniquement lors de la répartition des resources et des commandes sur le plateau. Il y a plusieurs variantes qui permettent de limiter cette chance. Ce que j’apprécie particulièrement dans ce jeu: + La programmation des coups, simple et limpide (on oriente la tuile en laissant le chemin que l’on veut emprunter vers le haut) + L’interraction entre les joueurs (« Mais qu’est-ce qu’il va faire? Arriverai-je avant lui dans ce village pour piquer la dernière ressource? », « Mince, j’pensais pas qu’il ferait ça. M… le reste de mes coups...

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Les Vents du Nord

Vor Dem Wind (nom original) est très agréable à jouer, on entre vite dans le jeu et on s’éclate dès la première partie. On peut plutôt mal commencer et gagner la partie… Le « piquant » du jeu réside dans son système d’enchère vachement original (voir Phil plus loin). Ce n’est pas celui qui donne la plus grande mise qui va toujours l’emporter!!! Dans cette partie, j’ai proposé à un moment 5x plus que Phil (25 gulden) et j’ai quand même été écarté par SwatSh:-( Evidemment, la carte m’offrait la victoire sur un plateau. L’urgence créée par le pourrissement...

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Zauberstauber

Un jeu à acheter de toute urgence! Je l’imagine bien pour une réunion de famille après le dessert. Eclats de rire garantis. Les règles sont envoyées en 5 minutes et la partie commence. La question essentielle est le risque que l’on est prêt (ou forcé) à prendre: si on en prend trop, on a toutes les chances de se retrouver soit bloqué soit dans une direction difficile à corriger. Si on prend pas assez, on se fait dépasser par les petits copains et on aura vachement du mal de se les refaire par la suite. Une bonne...