Tags: Benoît

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Beowulf

2007 – 2 à 4 joueurs – familial &#821 Voila un petit jeu très sympathique qu’il est possible de jouer de 2 manières, soit une réflexion intense pour une optimisation totale, je crains fort que cette version soit très vite très longue et très chiante…ouf arrêté juste attend, ou bien la jouer plus cool ou il est possible de ne pas se concentrer toute la partie en gardant tout de même un regard global et optimiser au moment ou cela s’impose uniquement car on peut placer une tuile puis une autre sans que ça influence grand...

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Confucius

– 2008 – 3 à 5 joueurs – A. Paull – E J’ai pris mon temps pour critiquer Confucius qui présente des défauts et des qualités majeures, ce qui rend l’exercice difficile! Tout d’abord, j’aime le matériel et le thème. On plonge dans la Chine des Ming en voulant augmenter son influence sur l’empereur. On vise une préhéminence dans trois ministères en achetant des fonctionnaires – ou en aidant des étudiants qui deviennent fonctionnaire (génial!), on fait des conquêtes (bug!) et on attaque les ennemis héréditaires… Beaucoup de possibilités – casse tête à souhait! Les mécanismes de...

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Poison

– 2008 – 3 à 6 joueurs – R. Knizia & Dans la catégorie « jeu familial » (enfant de + de 7 ans – faut savoir compter pas trop lentement), Poison est un jeu très agréable. Il évolue en fonction du nombre de joueur, et je le préfère à 3 /4 joueurs plutôt qu’à 6 même si l’ambiance est toujours excellente… mais à 6 joueurs, on optimise plus ses coups en regardant moins les autres, alors qu’à 3, l’interaction est très grande. Les différences de points à la fin peuvent être très importantes. A 6, ma chère et...

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Perikles

Pour la description du jeu, voir les commentaires avisés de Phil et SwatSh. Je retiens principalement: – mécanismes complexes et originaux (merci Wallace!) – thème pas très bien rendu – hasard fort (trop?) présent ce qui rend la stratégie long terme quasi inexistante – longueur de chacune des phases avec un peak au lancement des dés pour la résolution des combats – grande capacité de nuisance des joueurs: dans cette partie, un joueur (moi) était nettement en avance après le deuxième tour ce qui a excité la hargne des autres (eux) avec pour conséquence 6 malheureux points marqués...

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Pocket Rockets

Une petite « dis » pour un jeu chouette, rapide et dynamique de fin de soirée. En bref, on tente d’optimiser ses 4 coups pour construire le plus rapidement possible des fusées les plus grandes possibles pour les envoyer dans l&rs Pocket Rockets est un jeu sympa, très accessible ou la chance est quand même omniprésente. Mais si on l’accepte, c’est un Pocket Rockets est un petit jeu familial sur un thème que j’adore: les fusées & l’espace. Ici, vous utilisez au mieux vos points d’actions pour vous déplacer et récolter des parties de...

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Wildlife

Wildlife nous a offert une partie plaisante un peu gachée à la fin par la position de force du dernier joueur. Un petit conseil donc: faites tout pour être dernier joueur! J’ai beaucoup aimé certains mécanismes : – amélioration des capacités de son espèce – vente obligatoire d’une de ses cartes à chaque tour: choix vraiment Une partie de Wildlife commence doucement. Chacun dévolppe sa race à sa manière et élargit ‘son’ territoire. Le tableau se remplit, lentement, ou rapidement c’est selon, mais sûrement! Après le premier gros décompte, les choses sérieuses commencent, le jeu...

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Samuraï

Formidable jeu à deux – je ne l’ai pas testé à 3 ou 4, mais j’ai adoré le coté « jeu d’échecs » de cette partie. Samuraï est très simple dans ses règles et très riche dans le jeu. Il faut se casser la tête pour optimiser ses coups. Il faut être capable de choisir assez vite deux classes sociales dans lesquelles on devra obtenir les majorités sans dévoiler sa tactique à l’adversaire. Interactions permanentes, blocages et majorités pour un jeu à ne manquer sous au Samuraï n’est pas nouveau mais reste pour moi une référence dans...

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Java

Après Tikal, Java est le second jeu de la mythique trilogie des masques Tikal-Java-Mexica de la paire d’auteurs, toujours efficace, Kramer & Kiesling. Java utilise la même technique de base que ses 2 compères : la dépense de points d’action.  A son tour, on dispose de 6 points d’action que l’on peut dépenser de différentes manières : 1) Poser une tuile paysage Un peu comme dans Taluva, sorti 6 ans après, dans Java, on va superposer les tuiles paysage.  Cela va donner un très bel effet 3D qui, outre sa beauté, est utile au jeu puisque c’est le pion joueur...

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Dominion : l’Intrigue

Pour ma part c’est ma première partie et voila un jeu très agréable a jouer avec toutefois 2 défaults, le premier est que si dés le début vous ne construisez pas correctement votre deck car pour une raison x ou y vous n’êtes pas rentré directement dans le jeu et bien vous ne comblerez jamais se retard sur vos adversaires et de se fait la partie va vous semblez longue et sans interet. Le deuxième est que le jeu s’arrête de manière immédiate et sans finir le tour ce qui peut donner un avantage, puisque certains joueurs joueront...

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Automobile

Et bien je ne partage pas l’avis de notre ami Swatsh sur Automobile. C’est vrai que j’apprécie les jeux de Martin Wallace . Mais pour celui-ci, et bien pas du tout. + Le thème est bien respecté. On remarque tout de suite que l’argent va à l’argent. – Allez-y pour calculer le nombre de voitures à construire et qui les vendra en premier. Pas impossible, certe, comme le confirmera notre ami Swatsh, mais tordu au possible – L’argent va à l’argent. Entendez par là qu’il est difficile de contrer celui qui démarre sur des chapeaux de...