Category: Famille

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Harry Potter : Stupéfix !

Sorciers, à vos baguettes !
Avec ce nouveau jeu sur Harry Potter, les fans vont se régaler. Chaque joueur est affecté à l’une des quatre maisons : Serpentard, Poutsouffle, Serdaigle ou Gryffondor. Ils ont huit tours pour rapporter le plus de points à leur maison.

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Kokopelli

Stefan Feld nous propose un très bon jeu familial de gestion de main de cartes. Kokopelli nous invite à créer des cérémonies pour remercier des divinités afin de recevoir le plus de points de victoire.

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Hiroba

Voici un petit jeu abstrait qui a été une bonne surprise. En reprenant le principe du sudoku, il faut remporter des majorités pour gagner des jardins.

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Ave Léo

Ici, les gladiateurs ne sont pas prêts à mourir dans l’arène mais bien décidés à se remplir les poches de pièces d’or !

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Coatl : le jeu de cartes

Ce titre est la version plus légère du jeu de plateau Coatl. On y retrouve les mêmes codes et des règles similaires mais avec plus d’interaction entre les joueurs.

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Farm Club

La révolte animale a sonné !!! Ils ont décidé de prendre la direction de la ferme et d’élire le meilleur chef. Pour l’emporter, il faut réussir à placer les animaux sur les 9 cases du plateau joueur de manière à réaliser le plus d’objectifs.

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Sans filtre

Vous est-il arrivé d’avoir du mal à rester bienveillant et calme quand vos gentils bambins vous poussent à bout ? Ce n’est pas toujours simple et il est possible que des remarques cinglantes vous passent par la tête.

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Super Mega Lucky Box

SwatSh :  8/10 Cocktail games (Top ten, Imagine Famille,…) a décidé de localiser Super Mega Lucky Box et on comprend pourquoi.  Ce jeu de Phil Walker-Harding (Sushi Go Party, Gizmos,…) est un flip & write sur carton plastifié familial inspiré du Bingo, apportant un peu les mêmes sensations tout en permettant...

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Cabo

Vous cherchez un jeu simple, de petit format, accessible à toutes les générations ? Ne cherchez plus, Cabo est ce qu’il vous faut.

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Bestioles en guerre

Armé de 6 cartes en main, il faut écraser son adversaire grâce à son armée de terre, de l’air et de mer. Ce petit jeu de cartes pour deux est d’une simplicité déconcertante. Pour gagner la guerre il faut obtenir 12 points de victoire qui nécessitent la victoire de plusieurs batailles.