Category: Famille

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Le Jeu de Charles

SwatSh: 6/10 Charles est un jeu de devinettes de chansons tout simple mais il fallait l’inventer ! Le principe est tout bête. À votre tour de faire deviner vous tirez 2 cartes: 1 carte « paroles » que vous placez face visible et 1 carte « chansons » que vous...

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Trick Raiders

SwatSh: 9,5/10 Trick Raiders est un jeu de plis particulier car la main des joueuses est séparée en 2: les cartes placées devant soi face visible et les cartes dans sa main.  Au début de chaque manche, on distribue les cartes à chaque joueuse en plaçant 3 cartes face visible...

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Cryptrick

SwatSh: 7,5/10 Cryptrick est un jeu de pli assez classique, must follow avec une couleur d’atout déterminée au hasard à chaque manche. Sa particularité est qu’on peut décider de prendre la carte qu’une autre joueuse a jouée! En effet, la première carte jouée à chaque pli peut être prise par...

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A la manière d’Arcimboldo

Dans ce jeu, les joueurs incarnent ses élèves qui doivent produire des tableaux sur un thème précis à l’aide d’aimants en forme de légumes, fruits, fleurs ou céréales.

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Diamant

Un petit relooking pour ce jeu sorti en 2016 mais sans modification de règles.
Diamant est un jeu de Stop ou Encore dont l’objectif est d’explorer une grotte pour amasser en cinq tours seulement, le plus de richesses.

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Festivibes

Serval 8/10 Dans la série des jeux de poche de chez Musoka créé par Pascal Bernard, voici Festivibes , où comment programmer ses envies de festivals en anticipant les aléas de ces derniers ! .. Dans ce jeu de majorité , les joueurs vont devoir jouer des cartes événements tout...

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Petite Mer

Petite Mer est un titre collaboratif dans lequel les marins en herbe doivent sillonner les rivages du golfe du Morbihan afin d’inspecter le plus de phares possible. À leur tour, les joueurs peuvent poser les tuiles qu’ils ont en main, déplacer leur navire ou échanger une tuile avec un coéquipier. Lorsque la pioche est vide, la partie s’achève et chaque tuile inspectée rapporte des points.

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Kluster duo

L’objectif du jeu est d’être le premier à ne plus avoir d’aimant. Pour cela, chacun son tour, on va en poser un dans l’aire de jeu délimitée par le cercle. Mais il faut être vigilant à ce que ce placement n’en fasse pas sortir de ce périmètre car il devra aussitôt être récupéré par le joueur.

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Harmonies

PhilRey: 8/10 Harmonies attire par sa beauté: la boîte, les cartes, les jetons, tout donne envie! Et puis, on en parle un peu partout, de manière souvent positive d’ailleurs. Et donc, la boîte arrive sur la table. Comme je suis dans une phase plus … flemmarde … je regarde une...

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Islet

PhilRey: 7/10 Islet est un jeu assez abstrait. Il s’agît principalement d’un jeu de pose de tuiles et de gestion de ressources, d’une certaine manière. A son tour, on doit placer de une à quatre tuiles de sa main (main de 4 tuiles). La première doit étendre la surface de...