Dice Theme Park

Note moyenne
8.5
(1 note)
Mise en place: 5' - Règles: 10' - Partie: 90'
Année:
Auteur(s): ,
Illustrateur(s): ,
Editeur(s):
Catégorie: Initié
Age minimum: 14
Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , joueurs
Fabriqué en: Chine
Langue: Français
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
-.--
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Claire et la famille Meeple : 8,5/10

Bienvenue dans l’univers des parcs d’attractions. Après la série des Dice Hospital, Super Meeple localise un jeu dans la même ambiance que Meeple Land, à la grande différence que les meeples en bois ont été remplacés par des dés.

Création de son parc

Quand l’objectif est de créer un espace spécifique, rien de plus pratique que les tuiles. Grâce aux vingt tuiles Attraction plus alléchantes les unes que les autres, les joueurs vont pouvoir aménager et gérer le parc de leur rêve. Pour les aider dans cette tâche, ils peuvent compter sur leurs six cartes Employés. Ils ont cinq manches de six phases pour convaincre les visiteurs que leur parc est le meilleur. Pour gagner, il faut posséder le plus d’étoiles (points de victoire) à la fin de la partie.

Carte Personnel
Plateau de jeu

À chaque tour, les joueurs choisissent deux cartes Personnel et les révèlent en simultané. Cette phase va déterminer l’ordre du tour en additionnant la somme des deux dés présents sur chaque carte. Mais elle va aussi définir les revenus disponibles pour cette manche grâce aux valeurs inscrites sur les deux cartes. Ces cartes sont aussi pourvues d’une capacité spéciale qui peut être utilisée dans les phases suivantes.
En respectant le nouvel ordre du tour, le joueur actif choisit une carte Monorail sur laquelle ont été placés trois dés symbolisant des visiteurs. Ils sont positionnés sur la tuile Entrée du parc d’attraction. Puis il a la possibilité d’agrandir son parc en construisant une nouvelle attraction ou en recrutant une mascotte. Pour acquérir un nouveau manège, il faut pouvoir en payer le prix. Être premier joueur revêt alors toute son importance car il a plus de choix dans les tuiles, la rivière n’étant réapprovisionner qu’à la fin de la manche. En recrutant une mascotte, on choisit en même temps sa compétence spéciale parmi celles disponibles. Elle aura donc un pouvoir unique, activable à chaque fois qu’on la joue. Quand l’intégralité des participants a effectué cette phase, les deux suivantes se réalisent en simultané. Ils peuvent ensuite améliorer leurs tuiles en achetant des aménagements spécifiques pourvoyeur de bonus. Par exemple, le kiosque rapporte de l’argent lorsque la tuile est activée. Puis ils activent ensuite leurs tuiles Attraction. Pour cela, ils placent les dés sur les manèges, en faisant attention aux prérequis imposés et à ne pas modifier leur valeur. Cette activation a pour effet de diminuer la valeur d’un dé utilisé puis de le déplacer sur une attraction adjacente. Cette action fait gagner des points de victoire.
Avant de passer à la manche suivante, on vérifie si l’un des joueurs a réalisé un objectif commun.

Des sensations fortes

Tuiles Parc

Si Dice Thème Park m’a fait penser à Meeple Land il est plus stratégique que ce dernier et se destine à un public qui a déjà une expérience dans les jeux de société moderne. Il y a beaucoup d’icônes à retenir et plusieurs axes stratégiques à prendre en compte, dont deux m’ont particulièrement plu.
Premièrement, quand la manche s’achève, les deux cartes que l’on a jouées ne sont pas défaussées mais données à son voisin de gauche !!! Si vous n’y prenez pas garde, vous pouvez offrir à votre adversaire une occasion de générer de beaux combos. Il est très difficile d’estimer l’impact que nos cartes vont avoir sur l’adversaire. On ne retrouve pas souvent cet aspect dans les jeux. Certains joueurs n’y prêteront pas attention, alors que d’autres vont réellement s’en servir.
Le deuxième axe qui est intéressant à prendre en considération est le déplacement des dés une fois que la tuile a été activée. Si cela a été bien anticipé, il est possible de se servir de ce nouvel arrivant sur l’attraction pour l’activer à son tour, puis le déplacer à nouveau et activer encore une tuile. Bien entendu, il faut bien anticiper son coup en prenant en compte que sa valeur va diminuer de 1 à chaque fois. En plaçant des tuiles adjacentes qui peuvent comboter entre elles et en choisissant les bon monorails, il est possible d’enchaîner les activations afin de générer beaucoup de points de victoire.    

Les règles proposent des parties plus rapides et plus simples pour ceux qui débutent et elles offrent aussi des variantes pour ceux qui veulent des parties nécessitant plus d’anticipation. J’apprécie toujours les jeux qui peuvent s’adapter à différents types de joueurs. Que vous soyez débutants, joueurs intermédiaires (ou un peu entre les deux), et que vous appréciez la pose de tuiles avec un d’interactions, Dice Thème Park pourrait vous plaire.

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