Somnia
Auteur(s): Kazuma Suzuki
Illustrateur(s): A. Giroux, Sai Beppu
Editeur(s): New Mill Industries
Mécanisme(s): Jeu de plis
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SwatSh: 4/10
Somnia est un jeu de pli avec très peu de « twist ». Il s’agit d’un must follow où certaines cartes rapportent des points.
Le « twist » principal est la manière de déterminer l’atout. Dès qu’un joueur ne sait pas suivre, il joue ce qu’il veut et ce sera cette couleur qui sera l’atout.
Mais attention, déterminer l’atout n’est pas un exercice si facile. En effet, avoir trop de points vous fait perdre. Je vous passe la logique du décompte un peu fastidieuse mais, en gros, votre objectif est de soit être le joueur avec le plus de points (à condition à ne pas dépasser le maximum autorisé) soit celui avec le moins de points.
Le hic de Somnia est qu’on ne sait pas vraiment combien de points on a car certaines cartes rapportent des points et d’autres pas. De plus, certaines cartes (les 5 et les 7) rapportent des points différents en fonction qu’ils fassent partie de l’atout ou pas. Tout cela rend le jeu inutilement compliqué et on ne sait jamais vraiement où on en est dans les points si ce n’est au décompte final, lorsqu’on sait enfin si on a gagné ou perdu…

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