9 jeux pour écumer le fond des océans


Amis Vindjoueuses et Vindjoueurs, je vous emmène draguer le fond des océans avec cette petite sélection aquatique. Il y a de tout, du familial, de l’initié, de l’expert, des mécaniques différentes…Prêts pour une aventure aquatique, larguez les amares, c’est parti pour une petite croisière ludique.
Les océans recouvrent plus de 70 % de notre planète d’où le surnom de planète bleue. De plus c’est un phénomène assez unique dans l’univers. En effet , la Terre est la seule planète du système solaire où l’on trouve de l’eau liquide. Sans les océans, les êtres humains n’existeraient pas. C’est dans l’eau que les premiers êtres vivants sont apparus il y a plus de 3 millions d’années. Les océans sont aussi indispensables à notre survie. Plus de la moitié de l’oxygène que nous respirons aujourd’hui est produite par des végétaux qui vivent dans les océans et de nombreux habitants vivent de la pêche par exemple.
Les océans sont par contre encore méconnus, à ce jour seuls 10 % ont été explorés. L’endroit le plus profonds des océans est la fosse des Mariannes à 10.000 m de profondeur dans l’océan pacifique.
La grande barrière de corail fait une surface de plus de 344 400 km. C’est le plus grand récif coralien de la planète.
AQUALIN
Cotation: 8

Aqualin est un jeu pour 2 de Marcello Bertucchi édité par Iello. Il s’agit d’un jeu abstrait de tactique aquatique hyper malin et addictif. J’y joue très souvent avec ma mère de 78 ans qui joue aussi à des gros jeux du style Puerto Rico, Les Châteaux de Bourgogne, Bruges…
Et croyez-le ou non, on a une vingtaine de parties au compteur et je n’en ai pas gagné une seule!!!
Bref, dans Aqualin, un des deux joueurs doit faire des bancs d’animaux du même type et l’autre de la même couleur. Il y a 6 animaux différents en 6 couleurs.
A son tour, le joueur peut déplacer à l’horizontale ou à la verticale l’un des jetons déjà placé sur le plateau. Puis il choisit dans une rivière de 6, un jeton qu’il va placer sur le plateau et enfin il reconstitue la rivière. Comme vous le voyez les règles sont ultra-simples, mais le jeu ne l’est pas pour autant.
On prend un malin plaisir a détruire les bancs de l’autre joueur et ça crée une belle pagaille sur le plateau car évidemment le joueur voudra réintégrer la tuile dans son banc si vous la lui avez enlevée. Le jeu est bien édité et prend peu de place. Les parties sont rapides, 20 minutes environ. Aqualin propose des duels riches et intenses. A adopter.
ECOSYSTEME OCEANS
Cotation: 7

Écosystème Océans est un jeu de draft et de construction de tableau dans lequel vous allez devoir sauver la grande barrière de corail. Si vous connaissez Écosystème Forêt, Océans est son petit frère avec des petits plus qui apportent plus de profondeur au jeu. Profondeur…océans…vous avez capté la liaison Comme dans Écosystème Forêt, vous allez placer vos animaux de manière à scorer le plus possible car chaque espèce fait marquer des points en fonction de sa position et de ce qui l’entoure, par exemple, les coraux vous feront marquer des points s’ils sont dans le bas de votre écosystème, les krills vous feront marquer des points selon le nombre de krills adjacents ou encore le mérou qui vous fait marquer 3 points pour chaque krill adjacent orthogonalement.
Le but ultime est d’harmoniser la chaîne alimentaire en équilibrant vos points entre les proies, les prédateurs et les producteurs. Vous marquerez un bonus égal au score le plus faible dans les 3 acteurs de la chaîne alimentaire.
Le jeu se joue en 2 manches de manière à faire un tableau de 4 x 5 cartes. Au 1er tour on distribue 10 cartes à chacun. En simultané, chacun place une carte dans son tableau et passe son paquet à son voisin de gauche puis au prochain tour à son voisin de droite
L’avantage de Écosystème Océans est que l’on peut y jouer à 6 et il n’y a pas de temps mort étant donné que tout le monde joue en simultané.
Le jeu est parfait pour jouer en famille ou pour initier des nouveaux joueurs. Et en plus les illustrations sont magnifiques.
CONSPIRACY
Cotation: 8.5

Abyss conspiracy est un jeu de Bruno Cathala et Charles Chevalier qui se déroule dans l’univers de son grand frère Abyss. Vous êtes à la tête de la chambre sénatoriale des abysses et vous devez recruter les meilleurs seigneurs pour constituer le Sénat.
Au début du jeu, le premier joueur peut piocher 1, 2 ou 3 cartes. Il en choisit une pour sa chambre sénatoriale et les autres sont mises dans une défausse accessible aux autres joueurs. Si les deux cartes sont de la même couleur, elles sont mises ensemble dans la même défausse, si elles sont de couleurs différentes, elles vont constituer deux défausses. Il y aura donc dans le jeu 5 défausses, une pour chaque couleur de seigneur. Le deuxième joueur peut alors soit piocher 1, 2 ou 3 cartes, soit prendre toutes les cartes d’une des 5 défausses. Chaque joueur doit constituer une pyramide inversée de 5 cartes, puis 4, 3, 2 et une carte en bas de la pyramide. Une fois une carte ajoutée à la pyramide, le joueur en appliquera les effets si nécessaire. Les cartes peuvent vous rapporter des clés, des perles, la possibilité d’inverser deux cartes, ou de défausser la première carte de la pioche. Si vous avez deux clés de la même couleur, vous pouvez choisir un lieu qui vous apportera encore des avantages. Collectionner les perles vous permettra de devenir maître des perles si c’est vous qui en avez le plus soit un bonus de 5 points. Mais si un autre joueur plus tard dans la partie atteint le même nombre de perles ou plus, il vous prendra le bonus. Parmi les seigneurs d’une même couleur, on ne comptera que celui à la valeur la plus élevée, par contre on comptera les coalitions. Je m’explique, si plusieurs seigneurs de la même couleur se suivent et forment donc une coalition, vous marquerez 3 points par carte de ladite couleur.
Conspiracy est un jeu facile à prendre en main mais il va falloir faire des choix, par exemple se contenter de ne piocher qu’un seigneur ou 3 au risque d’avantager les autres joueurs. Il faudra aussi une bonne dose d’opportunisme.
Les illustrations sont très belles et les parties s’enchaînent rapidement. Un très bon petit jeu de collection de cartes et de construction de tableau. A découvrir !!
INTO THE BLUE
Cotation: 7.5

Into the blue est un jeu de stop ou encore et de majorité de Reiner Knizia. Vous allez devoir explorer le fond des océans pour découvrir des trésors engloutis. Le plateau est divisé en 6 parties. 5 parties numérotées de 1 à 5 et rapportant des points primaires ou secondaires et une sixième partie tout en bas du plateau pour y placer les coffres au trésors. Chaque joueur commence la partie avec 12 coquillages. Le but du jeu est d’avoir la majorité en nombre de coquillages dans les 5 premières sections du plateau. La base du jeu ressemble un peu au yam’s. Vous avez 6 des numérotés de 1 à 5 et avec une face trésor. A votre tour vous pouvez faire 3 lancers. Pour placer vos coquillages, il vous faudra faire une suite commençant toujours par 1. Par exemple, si vous faites une plongée (un lancer) de 1, 2, 3, 3,4 ,5 vous pouvez placer 2 coquillages sur la section 3, ou un coquillage sur la section 4, ou bien encore un coquillage sur la section 5. Mais avec une telle plongée, le mieux est de placer son coquillage sur la section 5 qui rapporte 10 points si l’on est majoritaire. Par contre si vous ne faites pas de 1 durant votre plongée, vous ne pouvez rien poser.
Être majoritaire sur une section d accord mais que se passe t-il si l’on est à égalité? Et bien on regarde simplement qui est majoritaire sur la section précédente. La partie prend fin lorsqu’un joueur à posé son dernier coquillage ou lorsqu’on a ramasse les 5 trésors. Pour gagner un trésor (rapportant entre 5 et 8 points) il vous faudra faire la suite ultime: 1,2,3,4,5,et une face trésor…et figurez-vous que ce n’est si rare.
Bref, vous l’aurez compris, into the blue est un jeu simple, rapide à expliquer qui fait chauffer l ambiance autour de la table et jouable à tout âge. Il convient aux enfants à partir de 6 ans comme aux grands-parents. Il est fédérateur et addictif. Lorsqu’on perd, on veut immédiatement prendre sa revanche.
WHALE TO LOOK
Cotation: 8

Dans Whale to look, vous emmenez en bateaux des touristes pour observer les grands cétacés que sont les baleines et les orques, sachant que les baleines sont dans les eaux les plus poissonneuses et les orques dans les eaux qui le sont le moins.
Whale to look est un jeu édité par Oink games et distribué par Pixie Games. Il s’agit d’une toute petite boîte pleine à ras bord de matos assez joli et très coloré.
Chaque joueur a un deck, trois bateaux, 6 touristes (trop mimi), 5 chaloupes, une ancre et 1 radar. Il faut répartir les touristes dans les bateaux, par 3, 2 puis 1 touristes.
Ensuite on dispose sur la table les 6 zones marine en deux lignes et 3 colonnes. Les cartes poissons numérotées de 0 à 5 sont posées tout autour face cachée de façon à faire un rectangle de 4 x 3. Le nombre de poisson d’une zone marine est calculé en additionnant le nombre de poissons des 4 cartes poissons adjacentes.
A son tour, on peut utiliser une chaloupe pour regarder une des cartes poissons sans communiquer le résultat aux adversaires évidemment. On pose sa chaloupe dessus pour le cas ou on aurait besoin de retourner reluquer dessous. On peut éventuellement placer un bateau sur une zone marine, ou déplacer un bateau d’une case puis on passe son tour. Lorsque vous décidez de mettre votre ancre (+ 2 points), vous ne pouvez plus bouger le bateau qui se trouve sur la même carte. Vous pouvez jouer votre radar pour révéler une carte poissons. Lorsque le dernier joueur a posé sa dernière chaloupe, on retourne les cartes poissons et on fait le compte de chaque zone. La baleine apparaît dans la zone où il a le plus de poissons et l’orque là où il y en a le moins.
Bruno Faidutti, l’un des co-auteurs du jeu nous avait habitué aux jeux de déduction, rôle caché et bluff (Citadelles, Mascarade, 6 Suspects) et Whale to look entre très bien dans cette catégorie. C’est un jeu original qui change vraiment de ce que l’on a l’habitude de voir. Dommage qu’il faille une loupe pour lire les règles! Hormis ce détail, c’est un jeu que j’apprécie beaucoup et que je sors facilement entre deux gros jeux. A découvrir !
ENDEAVOR EAUX PROFONDES
Cotation: 9.5

Dans Endeavor Eaux Profondes, vous êtes en charge de préserver les océans du globe. Chaque partie de ce jeu développé par Carl de Visser et Jarratt Gray, se joue selon un scénario. Il y en a 10. Selon le scénario choisi, la mise en place sera différente. Chaque scénario peut être joué en mode compétitif, coop ou solo.
Personnellement, je n’ai testé le jeu qu’en mode compétitif et j’ai adoré. N’ayant pas joué à son grand frère, je n’avais pas d’à priori mais il est vrai que la tendance du moment est de surfer sur le succès d’un jeu en sortant, une version différente, un duo ou encore un jeu à cocher.
Mais revenons à nos poissons (ah non moutons, pardon), Endeavor Eaux Profondes se joue avec 4 plateaux: le plateau principal modulable selon les parties, le plateau de recrutement des membres d’equipage, le plateau joueur et la fiche scénario.
Le plateau joueur vous apportera de la réputation dont dépend vos possibilités de recrutement de membres d’equipage.
Votre inspiration vous permet d’augmenter le nombre de disques que vous gagnez à chaque manche.
La troisième piste est votre coordination qui vous permet de récupérer des disques utilisés depuis vos membres d’équipe à votre zone de transit
La quatrième piste représente votre ingéniosité c’est-à-dire vos capacités à voyager avec plusieurs submersible et aller plus en profondeur.
Il vous faudra avancer sur ces 4 pistes pour gagner des bonus et des PV.
Le jeu est d’un niveau intermédiaire et facile à prendre en main. Il y a 5 actions principales:
– Voyager: déplacer un submersible sur une nouvelle zone pour gagner son bonus d’arrivée et l’accès aux actions de celle-ci
– L’action sonar permet d’ajouter un disque sur une piste Sonar pour gagner des récompenses et découvrir de nouvelles zones
– plonger: piocher un jeton plongée pour bénéficier d’avantages divers et faire progresser vos recherches. La recherche est indispensable pour les deux actions suivantes, ne le négligez pas.
– la conservation (nécessite 2 disques dont 1 que vous ne récupérer pas): dépensez de la recherche pour placer un disque sur un site de conservation et gagner des récompenses
– publication, comme la conservation il faut 2 disques dont un que l’on ne recupére pas: dépensez de la recherche pour publier dans une revue scientifique et ainsi gagner des promotions (possibilité de retourner une tuile personnage pour l’améliorer) et d’autre avantages.
Une partie de déroule en 7 manches. Une manche se termine quand tous les joueurs ont passé. Passez ensuite à la phase de préparation de la manche suivante en recrutant un membre d’equipage, gagner des disques et récupérer les disques de vos spécialistes.
Ce que j’en pense:
Première chose, le jeu est magnifique, on a une vraie sensation d’immersion. Le thème est très présent.
Au cours des deux premiers tours, on peut être assez frustré par le nombre d’actions que l’on peut faire. En effet, on commence le 1er tour avec notre chef d’equipage,il peut certes effectuer n’importe quelle action, mais on a qu’un disque donc une action.
C’est au fur et à mesure de la partie que l’on va s’éclater avec les disques, le jeu monte en puissance à chaque manche et il est bien dommage qu’il n’y en ait que 7.
Le jeu assez accessible, la boîte indique 14 ans, mais a 12 ans, ça passe aisément.
La rejouabilite est au rendez-vous, forcément avec 10 scénario possibles, on a de quoi se faire plaisir. Le jeu est interactif, certaines actions permettent à plusieurs joueurs de gagner des bonus.
Maintenant que j’ai testé ce jeu j’ai hâte de jouer le grand frère !!!
DEEP BLUE
Cotation: 8

Dans Deep Blue, vous avez mis la main sur une carte indiquant l’emplacement de trésors enfouis depuis des décennies. Vous constituez votre équipage pour partir à la recherche de ces trésors engloutis au fond des océans. Deep Blue est un jeu de stop ou encore qui est plutôt passé sous les radars et c’est bien dommage car il est plutôt amusant et constitue un bel exemple de jeu familial, idéal pour passer un bon moment en ces après-midi pluvieux.
Partons vite à la recherche de ces trésors avant que quelqu’un d’autre ne mette la main dessus.
Le plateau de jeu représente l’endroit où vous allez plonger pour retrouver les trésors par 15 tuiles épave engloutie. Le but du jeu est de se rendre dans ces épaves et de ramener le plus de trésors possible. Les trésors vous feront gagner des points de victoire.
A votre tour, vous avez plusieurs actions possibles:
– recruter un membre d’equipage: pour ce faire, rendez-vous au marché, une rivière de 5 cartes parmi lesquelles vous pouvez choisir et payer 1 à 4 $ un membre de votre future équipe
– naviguer: Maman les petits bateaux qui vont sur l’eau!! Ok, sérieusement pour cela utilisez les cartes représentant une hélice. Déplacez votre ou vos bateaux d’autant de cases que le nombre d’hélice sur les cartes jouées. Si votre bateau s’arrête sur une tuile épave face visible, placez votre bateau sur l’un des bonus colorés libres. Oui, vous pouvez vous incruster sur la même tuile qu’un adversaire pour profiter de sa plongée. Si votre bateau s’arrête sur une tuile face cachée, retournez la tuile et placez votre bateau sur le bonus de votre choix.
– se reposer: mélangez les cartes de votre zone de repos et piochez les 3 premières pour votre main
– plonger: vous devenez le chef de plongée mais comme dit plus haut un adversaire peut venir se taper l’incruste si son bateau se trouve à une case de distance. Le chef de plongée va alors tirer des gemmes dans le sac en tissu. A tout moment, vous pouvez décider d’arrêter de piocher. Si vous tirez une gemme or, argent, rouge, verte ou violette, vous la placez au centre du plateau plongée et vous décidez si vous continuez ou non. Mais allez, on tente le coup et on continue !! Bingo, une gemme rouge soit 10 PV si vous avez placé votre bateau sur le bonus correspondant et plus en fonction de vos cartes. On continue…aie, une gemme bleue, vous manquez d’oxygène. C’est la première gemme bleue donc pas de panique, c’est juste un avertissement, mais a partir de la deuxième il va falloir se défendre soit avec une carte personnage soit grâce à un bonus de plongée que vous auriez choisi sur la tuile épave. On continue…et vlan une gemme noire…attaque de requin. C’est comme pour la gemme bleue, on se défend et on continue …ou pas! Une plongée échoue si vous ne pouvez pas vous défendre et il faudra remonter à la surface. Si la plongée réussit vous marquez les points indiqués sur le plateau plongée, les bonus de la tuile épave et les points des cartes jouées pendant la plongée. Si la plongée est un échec, vous ne marquez que les points des cartes.
Le jeu s’arrête lorsque vous avez découvert les 4 tuiles épaves légendaires.
Ce que j’en pense…
Tout d’abord le matériel est de très bonne qualité, les petits coffres pour mettre vos points de victoire sont trop beaux et la direction artistique est top. Les illustrations sont magnifiques. Days of wonder a fait appel a pas moins de 8 Illustrateurs !! Rien qu’a voir la couverture de la boîte, on a envie de se plonger dans le grand bain. Le thermoformage pour tout ranger est hyper bien fait, bref on a là un jeu de belle facture. Les créateurs du jeu ont pensé à tout.
Ensuite le thème est vraiment bien rendu, on s’imagine très bien en scaphandrier sous les mers à la recherche de trésors. Les trois mécaniques du jeu (gestion de main, deckbuilding et stop ou encore) s’imbriquent très bien et font des parties très agréables à jouer et on est tendu pendant les phases de plongée. Je regrette simplement que lorsqu’une plongée échoue on comptabilisera tout de même les points des cartes. Cela limite un peu trop la prise de risque. D’ailleurs on arrive vite à des score conséquents au point qu’à 4 ou 5 joueurs il n’y aura peut être pas assez de pièces pour tout le monde. A 2, le jeu est un peu moins fun et devient trop long car le nombre de tuiles a explorer est le même qu’à 4 ou 5.
La rejouabilité est assez importante car on peut ajouter une carte scénario à chaque partie qui pourra ajouter ou différencier des points de règle. On plonge dans le grand bain avec plaisir pour des parties grisantes et endiablées.
UNDERWATER CITIES
Cotation: 9

2018, date de sortie de ce jeu, la
Terre est surpeuplée, la colonisation de Mars est encore loin d’être possible, l’auteur Vladimir Suchy nous propose une alternative : peupler le fond des mers et océans. Dans ce jeu de niveau expert, vous allez vous affronter pour construire la ville sous-marine la plus attrayante,un archipel de cités connectées par un réseau de transport par des tunnels. Des fermes et des unités de desanilisation vont vous fournir en eau et nourriture. Les laboratoires vous apporteront les connaissances nécessaires à la gestion de vos villes le plus efficacement possible.
Chaque joueur dispose d’un plateau personnel avec une cité en début de partie. C’est sur ce plateau que vous allez construire vos cités, les relier par des tunnels, améliorer les cités en construisant des fermés, des unités de desalinisation et des laboratoires.
Le jeu se déroule en 10 manches entrecoupées de 3 phases de production durant lesquelles leur réseau sous-marin produit des points et des ressources alors que leur population consomme de la nourriture.
Le plateau central est divisé en 15 cases d’actions différentes. Les joueurs ont 3 actions par manche. A chaque tour de jeu, les joueurs vont à tour de rôle choisir une action tout en jouant une carte. Si la carte correspond à la couleur de l’emplacement de l’action choisit, le joué gagne aussi le bénéfice de cette carte, sinon il la défausse.
Ce que j’en pense…
Underwater cities est un jeu de pose d’ouvriers et de gestion de ressources assez classique mais qui propose un twist intéressant avec les cartes. Bénéficier des effets d’une carte si elle est de la même couleur que l’action jouée apporte un vrai plus. Les mécaniques sont fluides et les tours plutôt rapides, 30 minutes par joueur.
La rejouabilite est au rendez-vous vous avec les cartes objectifs et contrats gouvernement qui changent à chaque partie. Il y a plusieurs stratégies possibles pour gagner. Par contre, chaque joueur est un peu esseulé, l’interaction est absente mais cela ne manquera pas de faire d’Underwater Cities un bon jeu.
Le seul bémol est le matériel qui fait un peu cheap.
LOST SEAS
Cotation: 7.5

Lost Seas est un jeu de pose de tuiles et objectifs personalisables aux règles simples et aux parties rapides. J’ai bien dit règles simples, mais pas jeu simple.
Pour commencer, chaque joueur choisit 4 tuiles objectif. Celles-ci sont recto verso. Un côté score plus que l ‘autre mais est plus difficile à réaliser. Les 4 tuiles sont placées horizontalement. Le joueur fait la même chose avec 4 autres tuiles qu’il placera verticalement de manière à pouvoir faire un tableau de 4 x 4.
A chaque tour, on constitue une rivière de 5 tuiles. Le draft va différer suivant le nombre de joueurs.
Le premier joueur pioche une tuile dans la rivière et la place dans son aire de jeu en veillant à respecter son objectif pour la ligne et la colonne. Je vous avais dit pas simple.
Plus la partie avance et plus il est difficile de placer les bonnes tuiles aux bons emplacements, d’autant plus que les adversaires ne vont pas forcément vous faire de cadeaux. Ils ne vont pas se gêner pour prendre ou défausser une tuile que vous convoitez.
La partie prend fin lorsque le dernier joueur a rempli son carré et les points sont comptés en fonction des objectifs choisis.
Le jeu est un vrai brûle cerveau des la première phase avec le choix des objectifs. Être trop gourmand sur les points peut vous faire perdre la partie. A noter également qu’il y a une version enfant pour les plus jeunes.
Bonjour,
merci pour cette sélection, qui donne envie !
je me permets de rajouter un jeu auquel j’ai eu l’occasion de jouer récemment : « Wreck Raiders ». Bon, on n’est pas tout le temps sous l’eau, une partie se passe à la surface : il y a une plage, et on doit remonter des trésors engloutis pour en faire un musée ou les mettre dans un coffre…Mais la thématique de base colle avec ce sujet, on est des pilleurs d’épaves, chargés de remonter des trésors à la surface. Evidemment, les places autour des épaves sont limitées. Mais le point rigolo c’est que un plongeur qui descend pour chercher des trésors va aussi en faire gagner à ses voisins. Pas mal d’interactions donc, pas mal de moyen de marquer des points : soit on choisi d’exposer les trésors remontés (en répondant à des objectifs communs à tous les joueurs… donc course aux objectifs), soit on peut les enfermer dans un coffre pour sa collection personnelle. Et en parallèle, on peut agrémenter son musée en construisant des aquariums, qui peuvent rapporter beaucoup de points à la fin. (c’est peut-être un peu déséquilibré à ce niveau là, mais je n’ai fait qu’une partie, ce serait à vérifier). Mais les aquariums nécessitent d’avoir des ressources… et avoir des ressources peut nous éloigner des objectifs optimum de trésors à remonter…
Bref, perso j’ai bien aimé (même si j’ai perdu), avec un bon goût de reviens-y (que je n’ai pas encore pu assouvir…). Ah, et catégorie, entre famial et initié je dirais !
Ça m’a l’air pas mal en effet, je vais essayer de me le procurer pour le tester. Merci pour cette suggestion
Deep Sea Adventure
Une toute petite merveille jouable à toute age. A découvrir
Tout à fait, j’y avais pensé mais je le garde pourcune autre petite sélection à venir;-)
Pour ma part, j’aurais aussi ajouté Flotilla où on on plonge pour récolter les ressources sous marines.