Kabuki Tricks
Auteur(s): Geoffrey Chia
Illustrateur(s): Geoffrey Chia
Editeur(s): Good Spirit Games
Mécanisme(s): Jeu de plis
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SwatSh: 7,5/10
Comme dans l’excellent Bug Council of Backyardia, il n’y a pas d’atout dans Kabuki Tricks, il y a un ordre des couleurs.
La première joueuse de chaque manche (on change à chaque manche) va déterminer l’ordre des couleurs et si c’est la plus petite ou la plus grosse carte d’un pli qui l’emporte. Kabuki trick est un must follow où, quand on ne sait pas suivre on joue n’importe quelle carte mais si la couleur de cette carte est plus forte que la couleur du pli, c’est elle qui l’emporte.
A la place de jouer une carte « classique » dans un pli, on peut jouer sa carte pari qui vous permettra, à ce moment là de la partie, de parier sur un nombre de pli à réaliser et sur la couleur de la carte qui vous restera à la fin de la manche (on joue toutes ses cartes sauf une à chaque manche). De plus, on pourra en profiter pour intervertir l’ordre de 2 couleurs ou l’ordre général du plus petit au plus grand ou vice et versa.
L’idée de Kabuki Tricks est géniale même si elle souffre de petits défauts. D’abord il y a un avantage certain à être premier joueur d’une manche puisqu’on peut déterminer toutes les règles. Evidemment, comme on change à chaque manche, cet avantage est réparti entre tous les joueurs. Mais quand même, ça peut apporter une petite frustration. De plus, quand vous prédisez le nombre de plis que vous réaliserez vous n’aurez le choix qu’entre 0 et 3 plis maximum. Ca va évidemment mitiger l’avantage du premier joueur mais ça va également tempérer les ardeurs des autres. Autrement dit, il y aura peu de changements en cours de manche dans les règles de force car les joueurs se seront adaptés aux règles sans vouloir les révolutionner. Il n’empêche que Kabuki Tricks est fun et agréable à jouer. S’adapter et changer les règles en cours de manche est toujours sympa et peut amener, rarement certes, à de jolis retournements de situation.

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