Utsuke

Note moyenne
9.5
(1 note)
Mise en place: 4' - Règles: 7' - Partie: 70' - Meilleur score: 3
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Mécanisme(s):
Catégorie: Initié
Age minimum: 7
Nombre de joueurs: de 2 à 5 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , joueurs
Fabriqué en: Chine
Langue: Anglais
Niveau d'anglais: Matériel sans texte
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
-.--
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SwatSh: 9,5/10

Un peu comme au Bridge ou au récent Robotrick, Utsuke se joue avec un mort, un PNJ « non-joueur » qui a, lui aussi, une main de cartes que tous les joueurs voient. Comme dans l’excellent Robotrick, la façon dont il va jouer ses cartes est connue de tous et on peut anticiper ses coups sans une once de hasard si ce n’est le jeu des adversaires. Par contre, et c’est dommage bien évidemment, dans Utsuke, le Lord (= le PNJ), ne joue que d’une seule façon. C’est fini d’avoir un PNJ qui joue chacune de ses mains différemment comme dans Robotrick.

Dans Utsuke, comme dans pas mal de jeux de plis, les joueuses vont devoir, avant chaque manche, prédire le nombre de plis qu’elles que le Lord fera! Et ça c’est l’idée de génie d’Utsuke: on sait exactement comment le Lord joue, en début de manche on voit sa main et notre propre main et, avec ces infos, on doit prédire le nombre de plis qu’il fera. Evidemment, une part d’incertitude subsiste: comment les autres vont jouer et quel sera l’atout. L’atout est toujours la carte la plus à gauche de la main du Lord mais comme il sera amené à la jouer et donc à changer de carte d’atout, l’atout va évoluer apportant une difficulté de prédiction supplémentaire aux joueuses.

Même si, dans Utsuke, la prédiction du nombre de plis est incertaine, c’est le jeu de la carte qui va pouvoir corriger les imprécisions: allez-vous laisser tel pli au Lord ou le lui prendre? Et si un joueur lui prend un pli que vous comptiez lui laisser, comment allez-vous corriger le tir? Et si vous jouiez à contre courant en empêchiez le Lord de prendre beaucoup de pli? Attention néanmoins, si, à la fin de la manche, vous avez engrangé plus de plis que le Lord, vous lui manquez de respect et recevez un blâme. Si vous recevez votre second blâme, vous êtes éliminé de la partie. Alors oui, prendre un blâme est un risque mais peut vous aider à mieux maitriser le jeu du Lord et à empêcher les autres de gagner leur pari. C’est grâce à toutes ces subtilités qu’Utsuke séduit. Parier ce qu’un non-joueur va ramasser et l’aider à atteindre son pari grâce à votre jeu de la carte, avouez que c’est inédit et excitant 🙂


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