EOS Island of Angels
Auteur(s): Till
Editeur(s): King Racoon Games
Mécanisme(s): Draft, Placement d'ouvriers, Points de mouvement
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SwatSh: 7,5/10
“EOS: Island of Angels” est un jeu de plateau asymétrique de construction de moteur et de placement d’ouvriers, créé par Felix Mertikat et Till Bröstl, et édité par King Racoon Games. Il est sorti en 2023, après une campagne de financement participatif réussie sur Kickstarter et Gamefound. King Racoon Games est une maison d’édition indépendante, fondée par Felix Mertikat et Maxine Metzger, respectivement co-auteur et co-illustrateur du jeu.
Le jeu se déroule dans un monde fantastique, où de puissants anges ont été pétrifiés par des démons qui envahissent la terre. Les joueurs incarnent des capitaines de navires, qui ont pour mission de réveiller les anges endormis sur l’île d’EOS, et de combattre les forces démoniaques. Le jeu mélange des influences de la mythologie grecque, de la piraterie, de la steampunk et de l’horreur. Le jeu est accompagné d’un livre de chroniques, qui raconte l’histoire du monde et des personnages.
Le jeu se joue en plusieurs tours, composés de trois phases : exploration, action et entretien. Chaque joueur dispose d’un plateau personnel, qui représente son navire et son équipage. Le navire est composé de différentes parties, qui peuvent être améliorées au cours du jeu, en dépensant des ressources. L’équipage est composé de différents types de héros, qui ont chacun des capacités spéciales et des niveaux de compétence. Les héros peuvent être recrutés, entraînés, blessés ou tués au cours du jeu.
Lors de la phase d’exploration, les joueurs doivent naviguer sur l’océan, représenté par un plateau commun, qui se révèle progressivement. Les joueurs peuvent découvrir des îles, des trésors, des événements, des anges et des démons. Les anges sont des alliés précieux, qui offrent des bénédictions aux joueurs qui les réveillent. Les démons sont des ennemis redoutables, qui attaquent les navires et les équipages, et qui infligent des malédictions aux joueurs qui les affrontent. Les joueurs doivent choisir entre explorer l’océan, pour trouver des opportunités et des défis, ou se diriger vers l’île d’EOS, pour accomplir leur quête principale.
Lors de la phase d’action, les joueurs doivent utiliser leurs héros, en les plaçant sur des emplacements disponibles, soit sur leur navire, soit sur le plateau commun. Les emplacements permettent d’effectuer des actions, telles que récolter des ressources, améliorer le navire, recruter des héros, combattre des démons, réveiller des anges, etc. Les joueurs doivent optimiser leurs actions, en tenant compte des capacités de leurs héros, des besoins de leur navire, des opportunités du plateau, et des objectifs du jeu. Les joueurs doivent également gérer les risques, en faisant face aux attaques des démons, aux malédictions, aux blessures, et à la mort.
Lors de la phase d’entretien, les joueurs doivent résoudre les effets des malédictions, soigner les blessures, payer les salaires, et vérifier les conditions de victoire. Le jeu se termine lorsque l’un des joueurs réveille le dernier ange sur l’île d’EOS, ou lorsque tous les démons sont vaincus. Le vainqueur est le joueur qui a le plus de points de victoire, obtenus en réveillant des anges, en combattant des démons, en améliorant son navire, et en accomplissant des missions.
Le jeu offre une expérience de jeu variée et captivante, qui mêle stratégie, tactique, hasard, coopération, et compétition. Le jeu est asymétrique, car chaque joueur dispose d’un équipage unique, avec des capacités et des objectifs différents. Le jeu est également modulaire, car il propose plusieurs scénarios, avec des règles et des conditions de victoire spécifiques. Le jeu est enfin immersif, car il plonge les joueurs dans un univers riche et original, avec une narration et une ambiance soignées.
EOS Island of Angels peut néanmoins être long, avec une durée moyenne de 2 heures, qui peut s’étendre en fonction du nombre de joueurs et du scénario choisi. Le jeu peut donc souffrir de temps morts, de lenteurs, ou de répétitions, qui peuvent réduire l’intérêt et la tension du jeu. Le jeu est enfin aléatoire, avec de nombreux éléments qui dépendent du tirage de cartes, de dés, ou de tuiles. Le jeu peut donc être frustrant, injuste, ou imprévisible, selon la chance ou la malchance des joueurs.
EOS: Island of Angels est un jeu de plateau qui propose aux joueurs de vivre une aventure épique et personnalisée, dans un univers fantastique et immersif. Le jeu se distingue par ses mécanismes asymétriques, modulaires, et narratifs, qui offrent une grande rejouabilité et une forte implication des joueurs. Le jeu séduira les amateurs de jeux de stratégie, de coopération, et d’exploration, qui apprécieront la richesse et la profondeur du jeu. Le jeu pourra cependant rebuter les joueurs qui recherchent un jeu simple, rapide, ou équilibré, qui seront gênés par la complexité, la longueur, ou l’aléatoire du jeu.
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