Dix
Auteur(s): Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich
Illustrateur(s): Dylan Mangini
Editeur(s): Lucky Duck Games
Mécanisme(s): Combos, Enchères, Stop ou Encore
Age minimum: 10
Nombre de joueurs: de 1 à 5 joueurs
Fabriqué en: Chine
Langue: Français
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Claire et la famille Meeple : 8,5/10
Après le succès du jeu Salade 2 Points, l’équipe composée de Molly Johnson, Shawn Stankewich et Robert Melvin, revient avec un nouveau titre : Dix
Je pioche
Voilà un petit jeu très malin qui a des airs de Solitaire et de Black Jack (à la différence qu’il ne faut pas dépasser 10 au lieu de 21). Le jeu possède des cartes de quatre couleurs numérotées de 1 à 9. L’objectif est de faire la meilleure suite de nombres par couleur. Pour cela on pioche des cartes en utilisant la mécanique du Stop ou Encore. Il ne faut pas dépasser le chiffre 10. Si vous avez été trop gourmand, votre tour s’arrête, vous êtes grillé !
Mais Dix contient des subtilités sans lesquelles il serait bien fade. En effet, on trouve aussi des cartes joker qui peuvent prendre le nombre ou la couleur désirée. À chaque fois qu’une telle carte est révélée, le tour du joueur actif se met en pause pour réaliser une phase d’enchère ! Hé oui car comme au casino, on possède de l’argent dans Dix. Le plus offrant remporte le joker mais il n’est pas obligé de lui attribuer une place définitive dans ses suites ! Autant vous dire qu’il faut se battre pour ces cartes.
Je mise
À ce stade de l’article, vous devriez vous demander comme gagne-t-on de l’argent pour miser ? Tout simplement lors de la phase de Stop ou Encore durant laquelle on peut révéler des cartes Nombre ou des cartes Monnaie. Quand vous arrêtez de piocher, il faut choisir : soit vous prenez les nombres, soit la monnaie. Mais ce choix, déjà difficile, l’est encore plus car si vous prenez les cartes Nombre, vos adversaires prennent l’argent !!! Et si vous prenez la monnaie, les cartes Nombres vont au marché et pourront être achetées par tout à chacun. Sacré dilemme !!! À la fin de votre tour, sauf si vous avez été grillé, vous pouvez en effet acheter UNE carte au marché en défaussant sa valeur en pièces. Si vous ne possédez pas assez d’argent, vous pouvez aussi défausser des cartes de votre jeu pour la modique somme de 1. Ce n’est pas cher payé mais c’est bien pratique pour se débarrasser des doublons qui encombrent votre jeu.
Je perds
Si vous avez du mal à vous arrêter à temps, vous pouvez facilement être grillé car le système de calcul est vraiment malin et surtout incite à piocher. Si vous ne piochez que des nombres, c’est simple il ne faut pas dépasser 10. Si vous ne tirez que des cartes Monnaie, il ne faut toujours pas dépasser 10. Mais que se passe-t-il si vous révélez un mélange des deux ? Et bien vous additionnez la valeur des cartes Monnaie que vous soustrayez de la valeur des cartes Nombre ! Alors allez-vous tenter votre chance ? Pour vous aider dans ce choix délicat, la règle liste l’intégralité des cartes ainsi que leur quantité, mais pour que cela vous aide, il aura fallu les compter avant … Si vous êtes grillé à cause d’un trop grand nombre de carte Nombre, vous récupérez un jeton Consolation qui vaut trois jetons Monnaie (pas négligeable pour une défaite). Mais vos adversaires vont récolter la monnaie et les nombres vont être placés au marché. Par contre, si vous perdez à cause des cartes Monnaie, votre cupidité ne vous rapporte rien du tout !
Faites vos jeux
Dix est une bonne surprise. C’est un petit jeu plein de
punch vraiment agréable à jouer. Il est à la fois malin et simple. J’aime
beaucoup les couleurs pétillantes du jeu.
Il y a une adaptation pour jouer en solo dans laquelle on affronte un automate.
Ça
tourne, mais il est vraiment plus sympa à plusieurs ! Les cartes de
l’ensemble des participants étant visibles, on peut aisément calculer celles
restantes dans la pioche et adapter notre stratégie en conséquence. La part de
hasard est présente mais le risque peut s’estimer. Dix nécessite de réfléchir
lors de la prise de décision. J’apprécie le rythme du jeu dans lequel le tour
du joueur actif peut être interrompu par une phase d’enchère. Alors que l’on attendait
patiemment son tour, d’un coup cette enchère donne une nouvelle dynamique à la
partie.
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