Tekhenu L’Ombre de Seth
Auteur(s): Daniele Tascini, David Turczi
Editeur(s): Board&Dice, Pixie Games
Distributeur(s): Pixie Games
Mécanisme(s): Asymétrie, Gestion de ressources
Contient du plastique
Jeu de base: |
Soumettre votre avis | |
SwatSh: 8/10
Il n’a pas fallu longtemps pour que je décide d’acquérir L’Ombre de Seth tant Tekhenu L’Obélisque du Soleil est un jeu que j’apprécie. Il est clairement un de mes tops de l’année passée.
Outre quelques cartes supplémentaires, L’Ombre de Seth apporte principalement un nouveau dieu ou, autrement dit, une nouvelle action, aux 7 du jeu de base: l’action du dieu Seth!
Seth
Au lieu de prendre un des dés disponibles autour de l’obélisque, on pourra, dorénavant, prendre un des dés gris placés sur le nouveau plateau de Seth. On va y placer des dés gris lors de la mise en place et à chaque rotation si on tire des dés gris du sac. Un dé gris du dieu Seth est toujours corrompu.
Réaliser l’action du dieu Seth va permettre d’y construire un de ses bâtiments, de gagner un petit bonus lors de la construction et, surtout, de gagner des PVs lors de chaque décompte. Et ces PVs sont loin d’être négligeables puisque chaque bâtiment va rapporter entre 2 et 5 PVs minimum. Jusque là rien de vraiment révolutionnaire si ce n’est que le coût de construction de ces bâtiments s’exprime en soldats. Tiens tiens, une nouvelle ressource?
Prêtres et soldats
Et pas qu’une! Deux nouvelles ressources viennent s’ajouter aux 5 ressources de Tekhenu. Ces 2 nouvelles ressources sont représentées par 2 échelles sur le plateau de Seth: l’échelle des soldats et celle des prêtres. Ces deux nouvelles ressources sont accompagnées de nouveaux dés qui vont remplacer certains dés du jeu de base: 2 dés bleus, 2 dés rouges et 1 dé vert. Ces dés se placent autour de l’obélisque comme les autres sauf que les dés rouges et bleus sont toujours corrompus alors que le dé vert est toujours pur. Lorsque vous prenez un dé bleu ou un dé rouge, vous augmentez automatiquement votre nombre de prêtres ou de soldats en fonction de la couleur prise (les soldats sont rouges et les prêtres bleus) et de la valeur du dé. Ensuite, vous exécutez tout simplement l’action du dieu associé au dé. C’est donc assez facile de gagner des soldats et des prêtres puisque, contrairement aux autres ressources, il ne faut sacrifier aucune action pour en gagner.
Prêtres et artefacts
Les soldats servent donc à construire des bâtiments chez Seth mais à quoi servent les prêtres? A un nouveau type de carte qui vient s’ajouter au jeu: les artefacts! Les artefacts s’acquièrent lors de la phase d’acquisition des cartes Destinées. Quand on prend une carte destinée, à la place de recevoir le bonus associé, on peut acheter une des cartes artefact de la même valeur que la carte destinée voulue. Ces cartes s’acquièrent en dépensant des prêtres, beaucoup de prêtres, mais leurs effets sont monstrueux: réaliser une action de force 3 ou 4, tirer 2 cartes Décret et en garder une, gagner une nouvelle fois les points du temple, gagner +5 bonheur,… Autant vous dire qu’on va se battre pour les dés bleus 🙂
Encore faut-il que ces dés bleus et rouges soient situés dans les actions qui correspondent à votre stratégie. Si non, allez vous réaliser une action moins intéressante pour gagner les dés convoités? Voilà un nouveau choix qui peut être intéressant 🙂
Le culte de Tekhenu
Ajoutez à tout ça des nouvelles cartes culte qui sont distribuées en début de partie et qui accentuent l’asymétrie de départ et vous encouragent à choisir un axe stratégique cohérent avec votre carte décret de départ. Elles apportent un effet à chaque fois que vous réaliserez une certaine action: « chaque fois que vous construisez à Seth, vous gagnez +2 population », « quand vous érigez une statue pour le peuple, gagnez un scribe »,… Certaines actions sont également modifiées comme celle des statues puisque vous pourrez, dorénavant, en construire sur le plateau de Seth.
Au final, L’Ombre de Seth est une bonne extension. Elle ne révolutionne pas le jeu car elle va ajouter essentiellement une nouvelle action qui va avoir les mêmes effets que les autres: gagner des bonus en ressources et des PVs. Mais cette nouvelle action ouvre la voie à de nouvelles stratégies et à de nouveaux choix intéressants. Donc rien d’extraordinaire. Mais c’est dans les petits détails que L’Ombre de Seth apporte toute sa saveur. La majorité des nouveaux dés ajoutés au jeu sont corrompus ce qui va donner plus de retord à la gestion de l’équilibre de Maât. Les nouveaux choix qu’offrent les dés bleus et rouges, les nouvelles cartes artéfacts et culte sont autant d’éléments qui séduisent et apportent encore plus de profondeur et de choix stratégiques dans ce jeu exceptionnel qu’est Tekhenu!
Ren: 7,5/10
Sur le fil du rasoir. Après hésitation du jury je vais quand même basculer du côté clair de la force, mais ce fût tout juste! Je m’explique.
L’Ombre de Seth est donc une extension pour Tekhenu, un jeu solidement balèze. Balèze parce que c’est un super jeu, et balèze parce que c’est un jeu « consistant ». Il est intense, puissant, avec des choix de ouf tout le temps. Bref c’est du dense. Et l’Ombre de Seth vient ajouter une couche de dense, qui fait qu’on n’est pas passé loin de l’indigestion. Heureusement on l’a évitée.
L’extension apporte 4 éléments: un nouveau Dieu permettant logiquement une nouvelle action. De nouveaux dés, donnant accès à deux nouvelles ressources (l’une permettant de réaliser la nouvelle action, l’autre permettant d’acheter des artefacts, cartes puissantes), les artefacts justement, et enfin les cartes cultes qui augmentent l’asymétrie de départ. Tout ça est parfaitement détaillé par mon camarade ci-dessus, je ne m’appesantis pas plus sur le sujet.
Pourquoi le fil du rasoir alors? Parce que cette extension a failli rendre le jeu indigeste. Certains éléments sont top (cartes cultes avec un peu d’asymétrie, plus de dés corrompus, les cartes artefacts très puissantes et donc très « excitantes »). Mais le Dieu supplémentaire fait que les choix sont encore plus grands (et donc plus longs…). D’un côté c’est évidemment super, encore un axe stratégique supplémentaire. De l’autre encore plus de choix égal encore plus de réflexion, et plus de risques que la stratégie patiemment orchestrée soit mise à mal par la malchance du tirage de dés ou des adversaires qui vous prennent ce qu’il faut sous le nez (soyons de bon compte, ce n’est pas arrivé dans la partie que j’ai joué, c’est simplement une crainte).
Si vous êtes ultra fan de Tekhenu, vous pouvez y aller les yeux fermés, vous ne serez pas dépaysés tout en ayant un peu de nouveauté et des éléments sympa. Mais en étant conscient que ça va encore densifier le jeu, avec les bons et les mauvais côtés inhérents à cette densification. Si vous n’avez pas encore essayé Tekhenu, essayez d’abord le jeu de base avant de vous lancer dans l’extension.
Errata dans les règles
Il est à noter que, tout comme avec les règles du jeu de base, les règles Françaises de cette extension comportent certaines erreurs. Voici celles que nous avons remarquées jusqu’à présent :
-P7 derniers mots du paragraphe 4 : 3 PV (et non 2)
-p8 premier paragraphe 5ème ligne : chaque fois qu’un autre joueur
-p9 premier paragraphe point 1) : si vous tirez au moins un dé, lancez-en exactement un de ceux-là et placez-le…
Si vous en découvrez d’autres, n’hésitez pas à nous le signaler, on mettre la liste à jour.