Galaxy Trucker (2e édition)
Auteur(s): Vlaada Chvatil
Illustrateur(s): Tomas Kucerovsky, Vlaada Chvatil
Editeur(s): Czech games edition
Mécanisme(s): Rapidité
Contient du plastique
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SwatSh: 8/10
Cette année, à Essen, sortait la toute nouvelle édition de Galaxy Trucker, un jeu reste avec le temps. Cette nouvelle version a été retravaillée au niveau des illustrations et des tuiles vaisseau qui sont plus nombreuses maintenant. Certains effets de cartes ont été modifiés et le jeu est beaucoup plus rapide maintenant puisqu’une partie ne consiste plus qu’à un seul vol mais une variante permet toujours de réaliser les 3 vols successifs de l’édition de base.
Galaxy Trucker est un jeu de Vlaada Chvatil, auteur génialissime de magnifiques jeux tels que Dungeon Lords, Dungeon Pets, Mage Knights, Through the ages et Space Alert,notre Vin d’jeu d’l’année 2010!
Galaxy Trucker est le jeu qui se rapproche le moins de mes gouts. Il marie rapidité et chance qui sont 2 éléments que j’apprécie le moins dans les jeux. Mais malgré ça, Galaxy Trucker possède les 2 gandes forces de son auteur: un thème super bien présent (on s’y crois vraiment à construire son vaisseau au plus vite et à la faire réussir à traverser le champ de météorites ou affronter des aliens hostiles) et du fun à la pelle!
Le thème est génial et super bien rendu dans le jeu. Tout est fait pour qu’on s’y croie dans notre vaisseau spacial. En plus, les règles sont faites avec un léger humour des plus plaisant. Bon, je dois avouer que je ne suis pas un grand fan des jeux où le hasard est fort présent ni des jeux de rapidité (j’étais servi).
le jeu de base est trop long et qu’après 2 manches, on n’est plus fort tenté d’en refaire encore une.
C’est fun et super bien ancré dans son thème. Le seul hic c’est que les règles sont touffues pour, somme toute, un petit jeu de rapidité. Ca fait drôle de prendre autant de temps pour expliquer les règles que pour jouer au jeu. On ne s’appelle pas Vlaada pour rien 😀 .
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Dan: 8/10
Galaxy Trucker est un jeu au concept assez original. La première phase de chaque tour qui consiste au montage du vaisseau est nerveuse: à la recherche du meilleur compromis en respectant les contraintes de placement, il faut aller vite, quasi sans filet. La seconde phase consiste simplement à la réalisation d’événéments mettant à mal le montage initial. Bref, pas un grand jeu de stratégie, mais un jeu simple, plaisant et bien rythmé.
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