Cryptid
Auteur(s): Hal Duncan, Ruth Veevers
Illustrateur(s): Kwanchai Moriya
Editeur(s): Osprey Games
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SwatSh: 8,5/10
Avec Wildlands sur lequel on reviendra prochainement, Cryptid est une des dernières sorties d’Osprey Games.
Cryptid est un jeu de déduction d’un genre nouveau qui apporte un petit vent de fraicheur. Nourri au Mastermind dans ma jeunesse, j’ai toujours eu un petit faible pour les jeux de déduction sans pouvoir tomber sur un jeu pouvant le détrôner. Même si Cryptid n’y arrivera probablement pas, il évite magistralement le syndrome Cluedo : qui – où – comment ? 🙂
Le jeu propose 6 plateaux modulables ainsi qu’une centaine de cartes permettant une mise en place à chaque fois différente. Ensuite, chaque joueuse se voit attribuer un indice qui va indiquer où pourrait se trouver la bête. Lorsqu’on regroupe les indices de tous les joueurs, on arrive à trouver le seul endroit possible où se trouve la bête. Le premier à découvrir où elle se trouve remporte la partie. Pour y arriver, il faudra tout simplement découvrir les indices des autres joueurs comme par exemple :
- La bête se trouve sur un désert ou un marécage
- La bête se trouve dans les 3 cases entourant une pierre
- La bête se trouve sur les 2 cases entourant une tanière d’un ours
- …
Pour découvrir les indices des autres, on va leur poser une question, toujours la même : la bête, selon ton indice, pourrait-elle se trouver sur cette case ?
- Si la réponse est oui, la joueuse doit y placer une de ses pièces rondes
- En cas de réponse négative, elle doit y placer une de ses pièces carrées et le joueur ayant posé la question doit placer une de ses pièces carrées à un autre endroit de la carte pour indiquer aux autres où la bête ne pourrait pas se trouver selon lui.
Il y a différentes manières de jouer à Cryptid et le jeu en propose 2. Une simple et une avancée. Dans les règles avancées, les indices peuvent être négatifs : « la bête ne se trouve pas endéans les 2 cases entourant une tente »… Cela corse bien les choses. Je vous en propose une troisième : empêcher un joueur de noter toutes les possibilités et de procéder par élimination. Evidemment, c’est la méthode la plus efficace mais elle réduit alors la magie du jeu à une simple méthode froide et mécanique.
Cryptid est un jeu de déduction assez simple pour lequel il faut éviter le piège de la déduction machinale. Le cas échéant, il pourra plaire et activer l’esprit de déduction de toute la famille autour d’une chasse à l’homme assez captivante.
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