Colt Express: Marshal & Prisonniers (+ vidéo)

Note moyenne
8.5
(1 note)
Mise en place: 15' - Règles: 15' - Partie: 50'
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Distributeur(s):
Catégorie: Initié
Age minimum: 12
Nombre de joueurs: de 3 à 8 joueurs
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swa-6

SwatSh: 8,5 /10

La sortie d’une nouvelle extension est toujours pour nous l’occasion de ressortir ce splendide vainqueur du Spiel des Jahres : Colt Express !

Outre l’introduction d’un nouveau personnage (Mei qui peut se déplacer en diagonale lorsqu’elle monte ou qu’elle descend (très très puissant)), la grande nouveauté de Marshal & Prisonniers est qu’une joueuse peut endosser le rôle de sheriff, appelé ici le marshal 😉  Faites le compte, Colt Express pouvait se jouer jusqu’à 6 joueurs, avec Mei et le Marshal, on peut maintenant y jouer jusqu’à 8 !!!  Bon, je ne vous le conseille pas car ça risque d’être le bordel, mais c’est possible pour les grandes familles 🙂

Enfin, « famille », déjà avec la première extension, Colt Express avait changé de catégorie sur Vin d’jeu (de familiale à amateur) vu la complexité accrue, c’est la même chose avec cette extension.  Mais alors que je trouvais la complexité un peu inutile dans Chevaux et Diligence, dans Marshal & Prisonniers elle se justifie amplement.  Cette nouvelle complexité est d’ailleurs moins importante que dans Chevaux et Diligence et s’apprend beaucoup plus facilement tant elle est intuitive.

La prison

Le train se voit doté d’un wagon supplémentaire : la prison.  La joueuse qui joue le shérif va pouvoir jeter un personnage en prison lorsqu’elle se trouve au même endroit qu’un brigand et qu’elle joue la nouvelle carte action « menottes ».  En effet, le shérif va jouer des cartes action comme tous les autres joueurs.  Pour sortir de prison, une joueuse va devoir jouer sa nouvelle carte action « idée géniale ».  Cette carte peut également servir à libérer un autre bandit mais au prix d’une de ses bourses ou à libérer un prisonnier.  Les prisonniers, représentés par des cartes, se trouvent en queue du train et apportent pas mal d’avantages au bandit qui les libère.  Outre quelques centaines de dollars, la joueuse gagne une habilité d’une autre joueuse en plus que la sienne ce qui peut faire la différence !  Mais pour en bénéficier, il faut aller en queue de train alors que la course se fait vers le wagon de tête.  Dilemme dilemme !  La locomotive, elle, va contenir 2 grands sacs de billets, un d’une valeur de 1200$ et l’autre de 200$.  Mieux vaut choisir le bon 🙂 Ceci dit, le marshal peut tenter de les en empêcher…1425-colt-express-2

Le marshal

Le marshal se joue donc comme un autre bandit mais a d’autres objectifs.  Son but n’est d’ailleurs pas d’être le plus riche (c’est un métier sous-payé vu les risques encourus, c’est bien connu 😉 ), mais de réaliser 4 des 5 cartes objectifs qui lui ont été assignées aléatoirement en début de jeu.  Personne ne connait ces objectifs, même pas le marshal qui va les découvrir progressivement au rythme d’un par tour.  Colt Express se jouant en 5 tours, il va découvrir son dernier objectif lors du dernier tour de jeu.  Autant être prévoyant et anticiper le probable dernier objectif…  Les objectifs sont du type : ne pas recevoir 2 balles d’un même bandit, ne pas recevoir 3 coups de poing ou plus, emprisonner tel ou tel bandit, récupérer la valise au bandit qui l’a, en lui tirant dessus,…

1425-colt-express-3Semi-coopératif

C’est vraiment très sympa de jouer le marshal et ça apporte une sorte de contre-pouvoir intéressant et une nouvelle mécanique collaborative au jeu « tous contre le marshal » 🙂  En effet, à la fin du jeu, on regarde si le Marshal a réalisé 4 de ses 5 objectifs.  Si c’est le cas, il gagne la partie.  Si non, c’est comme d’habitude, le plus riche qui l’emporte.  Ce qui est dommage, c’est que ces objectifs sont inconnus des bandits qui ne savent donc jamais où en est le marshal dans sa quête.  Les bandits naviguent un peu à l’aveugle et n’ont aucune idée si le marshal est proche ou non de la victoire.  On aurait préféré plus de tension en montrant les objectifs réalisés par exemple.  Il existe pourtant de nombreux moyens de contrer le Marshal.  Lui envoyer des coups de poings dans ta figure en est un très bon.  Il permet de vous protéger contre l’emprisonnement si vous êtes au même endroit que le Marshal, mais en plus il vous fait gagner de l’argent.  Quelques balles dans le popotin devraient également calmer ses ardeurs.  Et puis le mieux est d’éviter qu’il ne vous jette en prison.  Il a toujours un objectif de placer 2 bandits en prison.  Si les bandits arrivent à se défiler tout au long de la partie, c’est gagné !  Mais pas facile 😉  Surtout que le Marshal a 2 cartes mouvement rapide (une verticale et l’autre horizontale).  Lorsqu’il en joue une, il peut immédiatement jouer une autre carte action.  Voilà une bonne arme pour prendre les bandits de vitesse…  A partir du moment où 2 d’entre eux ont été jetés en prison, les bandits devraient s’inquiéter de l’issue de la partie et mieux collaborer…1425-colt-express-4

Vous pouvez jouer les 2 extensions ensemble mais il faudra vous accrocher pour retenir toutes les règles.  Il est dommage que la course aux objectifs du marshal ne soit pas plus tendue et que les bandits se sentent peu concernés par cette quête.  Mais même si elle apporte un peu de complexité supplémentaire, Marshal & Prisonniers apporte un vent de fraicheur à Colt Express déjà tant de fois joué.  La parties sont bien différentes et tout le monde a envie d’être le marshal.  Voilà une extension comme je les aime, une extension qui bouleverse le jeu et qui procure de nouvelles sensations.  Christophe Raimbault, l’auteur de cette petite merveille, n’a pas eu besoin de la nouvelle carte idée pour imaginer cette extension géniale, bravo !


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