San Marco
SwatSh: 4/10
Ouch que ce jeu d’Alan R. Moon a mal vieilli !
A l’époque pourtant (2001), je me rappelle avoir bien apprécié San Marco. Il faut dire que son système de partage des cartes était très novateur : un joueur, le donneur, pioche toutes les cartes et les répartit en 2 ou 3 tas en fonction du nombre de joueurs. Les autres joueurs choisissent alors un des tas et prennent les cartes de ce tas. Le donneur doit donc veiller à être le plus impartial possible et faire des tas les plus équilibrés. Evidemment, c’est chose impossible. C’est un peu comme quand j’étais enfant. Je demandais à mon copain de couper le morceau de tarte en 2 et je choisissais le morceau que je voulais. Il essayait alors de couper le morceau en 2 de la manière la plus équitable possible mais, comme c’est impossible, je choisissais toujours le plus grand morceau. Ho le gourmand 🙂 Et bien dans San Marco c’est la même chose, mieux vaut ne pas être celui qui coupe (le donneur)! A 4 joueurs, il y a 2 donneurs à chaque tour dont l’un est choisi aléatoirement. Autant prier dame chance afin de ne pas être choisi trop souvent…
Depuis lors, ce système a été repris peu de fois dont une à souligner tant elle est magistrale: celle de Shitenno.
Le reste du jeu est d’un classicisme pantois : un jeu de majorité pur et dur qui donne des points au premier et second à chaque décompte dans chaque quartier. Il y a néanmoins des ponts entre les quartiers Vénitiens qui permettent de déplacer vos cubes nobles d’un quartier à l’autre. Les actions possibles sont: -Placer un cube noble dans un quartier déterminé -Remplacer un cube noble adverse par un de ses propres cubes -Eliminer quelques cubes adverses d’un quartier -Construire un pont -Réaliser un décompte dans un quartier Ces actions sont réalisées à l’aide de carte qu’on aura choisies lors de la première phase.
San Marco est un jeu banal de majorité bercé par un système de répartition des cartes piochées original à l’époque mais qui, depuis lors, a été supplanté par celui de Shitenno. L’ensemble est fort sujet à l’aléa de la pioche et de la désignation du joueur donneur. Alors, préférez-vous couper la tarte ou la manger ?
Thierry: 6/10
San Marco est un jeu de majorité assez classique où l’opportunisme prend clairement le pas sur toute stratégie éventuelle.
Petit jeu familial assez agréable mais… très vite oublié.