Perudo
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SwatSh: 8 /10
Dois-je encore vous présenter Perudo? Un petit jeu de bluff familial devenu un classique des jeux de bluff
Et c’est mérité tant il apporte ce qu’on attend d’un jeu de bluff : le fun ! Et il l’apporte tout d’abord grâce à son très beau matériel : des dés à la couleur de chaque joueur et un gobelet en plastique gravé très joli pour chaque joueur. Un zoli sac et, cerise sur le gâteau : un couvercle pour le gobelet bleu afin de pouvoir transporter tous les dés sans risquer d’en perdre. L’éditeur aura tout prévu ! Bravo !
Perudo se joue en plusieurs tours. Lors d’un tour, chacun mélange ses dés, les lance et les regarde secrètement. Ensuite, chacun à son tour va parier sur le nombre de dés d’une certaine valeur (exemple : « il y a 4 « 2 » parmi tous les joueurs »). Le joueur suivant aura alors le choix entre : 1) dire « duro » ce qui veut dire « montre » ou « je ne te crois pas ». Chacun montre alors tous ses dés et si le nombre annoncé de la valeur annoncée est bien présent, celui qui a dit « duro » perd un dé, sinon c’est celui qui a annoncé qui en perd un. 2) annoncer un pari supérieur soit en nombre, soit en valeur. Par exemple, sur une annonce de 3 « 3 », on peut surenchérir en annonçant 4 « 3 » ou 3 « 4 », vous suivez ? 😉
Le vainqueur sera le dernier à qui il reste encore un ou plusieurs dés.
En fonction des annonces adverses et de ce qu’on a soi-même sous son gobelet, on va donc estimer le nombre de dés de chaque valeur et croire ou non l’annonce précédente. Evidemment, si un joueur bluffe, on sera soit trompé (et on en rigolera) soit dubitatif et on en rigolera aussi 🙂
Perudo n’est pas plus compliqué que ça, il propose quelques variantes pour pimenter différemment la chose mais reste simple, convivial, rigolo et familial. Un must dans toute ludothèque familiale.
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Si vous aimez découvrir des goûts surprenants, je vous conseille le vin d’Arbois, un excellent vin du Jura.
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Je connais ce jeu depuis très longtemps, appris auprès de joueurs de poker il y a longtemps. mais nous en jouons une variante que je ne trouve nulle part. 5 dés par gobelet (ou 6...). Le système d'annonce est le même que chez Parker (monter la valeur des dés et/ou le nombre). Mais chez nous le jeu ne se joue pas uniquement fermé. Il y a des relances possibles: à son tour on peut soit "dire dudo" ou "juste", soit "annoncer", soit relancer tous ses dés puis parler (essayer d'améliorer la stat quand on a un doute et obliger les adversaires à se demander si on a modifié notre tirage, soit "sortir sur la table une partie de ses dés" et relancer les restants ... Ou pas. Par exemple, après que mon. Adversaire ait annoncé 6 six, je veux passer aux as. Pour impressionner favorablement mon adversaire, je sors celui que j'ai sous mon gobelet, puis je relance mes dés restants. J'annonce alors 4 as. J'oblige ainsi mon adversaire à recalculer la stat en prenant en compte mon as déjà sorti et ma relance. Un dé sorti ne peut plus être relance jusqu'à la fin du tour, donc sa face reste fixe et il est utilisé comme s'il était encore sous le gobelet. Le système ouvert/fermé et les relances rendent le jeu plus complexe et rajoute beaucoup de pression ! Je ne sais pas d'où viennent ces règles...
Vraiment un petit jeu sympa, non prise de tête, mêlant bluff, suspens et rigolade, assez addictif !