Catégories: Famille

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2070

Claire Il était une fois Dama, Yzaline, Shaolong et Ittaka, un groupe d’agents d’élite, chargé d’une mission de la plus haute importance. Quand tout d’un coup, l’alarme de la troisième chambre de sureté retentie ! On vient de prendre le projet A-Z6 sans autorisation !!! Vite regroupement général dans le hall, un bott-espion a réussi à s’infiltrer ! Vous voulez connaître la suite ? Rendez-vous à la page 001. Et oui 2070 est un jeu collaboratif dans le style livre dont vous êtes le héros. Mais à la différence que l’ouvrage est en réalité une bande dessinée, heu...

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Momiji

Claire e Les feuilles mortes se ramassent à la pelle clamait Jacques Prévert et il avait bien raison. Dans Momiji, qui signifie « feuille d’automne » en Japonais, non seulement vous allez les ramassez mais en plus vous allez les collectionner ! Il y en a de 6 différentes sortes à récolter. Avec une main de huit cartes maximum, vous allez pouvoir soit récupérer des feuilles dans une rivière soit en poser dans votre collection. Les cartes de la rivière sont classées par type. Lors du ramassage de feuilles, il est obligatoire de prendre toute la colonne. Si...

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Les Aventuriers du Rail: Le Défi des Locos

Tous le monde connait au moins une version du jeu à succès Les Aventuriers du Rail. Et on ne cesse de voir des nouveautés surfer sur cette vague. Et bien voici alors Le Défi des Locos, un casse tête/puzzle pour solitaire occasionnel (ou pas). Il s’agît d’une nouvelle gamme: LogiQuest. Le Défi des Locos est donc un jeu de logique, un casse tête, où vous devez déplacer une locomotive, récupérer des wagons, d’une position de départ pour finir dans une position « d’arrivée ». Et tout cela en un minimum de déplacement.  La boîte est fort grande par rapport à...

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444

Claire et la famille Meeple Voici un jeu d’ambiance qui n’est pas fait pour la famille Meeple. Je vais tenter d’expliquer pourquoi nous n’avons pas accroché mais gardez bien en tête que ce n’est que notre avis et qu’il est purement subjectif. Peut-être que vous l’adorerez. Dans 444, c’est un peu comme dans un Action ou Vérité mais avec seulement des actions. Une action est lue à l’ensemble des joueurs et ils doivent évaluer secrètement leur envie de la réaliser : 0 : Je ne le ferai jamais 1 : pas intéressé 2 : Pourquoi pas 3 : Oh trop cool, j’adorerais essayer Une fois...

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Opération Cookies

Claire e Quelle difficulté de parler d’un jeu dont je ne peux pas révéler le contenu ! Ce livre que vous dépliez à la manière d’un origami interpelle rapidement. Il s’agit d’une enquête pour enfant à mener en résolvant des énigmes. Chaque bonne réponse permet de déplier un nouvel endroit de la maison afin de découvrir la pièce secrète. Les enfants ne se retrouvent jamais coincés car l’auteur a pensé à insérer un astucieux système d’indices et même de réponses avec une brève explication, au cas où. Ce jeu est normalement à usage unique mais dans...

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Neoville

Neoville est un jeu qui allie deux mécaniques assez communes dans le monde du jeu de société. C’est tout d’abord un jeu de placement de tuiles, sur une grille de maximum 4×4, un peu comme dans Kingdomino. Pour le placement, il n’y a qu’une seule règle (en plus de la taille de 4×4): les tuiles doivent uniquement être adjacentes les unes aux autres. Pas besoin de faire correspondre un type de terrain. Même si c’est souvent intéressant. Ensuite, un jeu de prise de risque. Pour comprendre, il faut expliquer un peu le matériel. Les tuiles sont divisées en...

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Les aventures de Robin des Bois

Claire e Les jeux narratifs sont à la mode en ce moment. En passant par Cartaventura, Destinies, Sleeping gods et Forgotten waters, il y en a pour tous les goûts. Les thèmes et les difficultés sont variés et la grande majorité de ces jeux est coopérative et accessible aux débutants. Il n’est donc pas simple d’en sortir un du lot et de lui faire une place dans les ludothèques des joueurs, déjà bien remplies. Et pourtant, Les aventures de Robin des Bois ont quand même réussi à nous séduire grâce à : 1 : Le matériel...

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Into the Blue

Revoici maître Knizia! Cette fois, avec un jeu de dés comme on en connaît beaucoup. Into the Blue reprend le système du très célèbre Yathzee: à votre tour, vous avez trois lancés de dés à la suite desquels vous décidez quoi faire. Trois lancés de dés donc pour faire une suite commençant toujours pas 1. Ensuite, vous devez placer vos coquillages (le nombre dépend du nombre de dés de la valeur choisie) sur le niveau choisit (correspondant au choix du dé). Par exemple, sur la photo ci-contre, la suite est continue jusque 3. Le joueur peut donc choisir...

Sous l’océan

Claire Enfilez votre maillot, mettez vos palmes et n’oubliez pas votre tuba car vous partez ramasser des perles. Mais gare au requin ! Plongez Dans Sous l’océan, la boîte sert de plateau. Chacun son tour, les plongeurs lancent un dé à six faces qui indique l’emplacement de la plongée. On peut tenter de récupérer des perles dans quatre zones : bleue, jaune, verte et orange. Les zones bleues et vertes permettent de pêcher un coquillage, la jaune deux et la orange trois. Évidemment le jaune et le orange ne sont présentes qu’une seule fois sur le...

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Animètre

Claire « On fait la taille ? » Toute personne ayant de jeunes enfants dans son entourage a été au moins une fois confrontée à cette demande. Chez les petits, la taille est une obsession. Ils ont besoin de se comparer à tout ce qui les entoure, de comparer les objets entre eux. Ils sont si petits par rapport au monde qui les entoure, que prendre un demi-centimètre est une grande victoire ! Avec Animètre, ils vont se régaler car le but du jeu est de monter sur les épaules des copains afin d’atteindre les pommes dans l’arbre....