Catégories: Famille

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All Roads

All Roads est un jeu de placement de tuiles avec un twits intéressant.Tout d’abord, chaque joueur possèdent 12 tuiles hexagonales à sa couleur. Ces tuiles forment une pioche individuelle. Le main du joueur se compose de 4 tuiles. A son votre tour, vous placez 2 des 4 tuiles de votre main en suivant une seule règle: vous devez connecter au moins une route de votre tuile à une route reliant Rome (la double tuile de départ). Vous placez ainsi les deux tuiles. Vous terminez votre tour en piochant 2 nouvelles tuiles de votre pioche afin de retrouver une...

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Namiji

10 ans après Tokaido, Namiji apporte un nouveau souffle au célébrissime jeu d’Antoine Bauza. En 2012 , Tokaido amorçait l’ère du jeu contemplatif et zen, qu’en est il alors de ce nouveau chapitre ? Tout d’abord, la ressemblance graphique saute clairement aux yeux mais cette fois la place de l’eau est omniprésente puisque c’est en mer que le jeu se déroule. Namiji faisant référence aux tourbillons et aux sillons visibles à l’arrière d’un bateau en mer dans le japon traditionnel, thème très cher à Antoine 🙂 . .. La main bleue Namiji propose donc un voyage en eaux paisibles mais riche en sensations. Tous les joueurs embarquent...

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Insolito

Insolito est le jeu quizz du moment. Normal, il vient de sortir et il a tourné pas mal durant les fêtes. Différents quiz Sous ses airs de quiz traditionnel, il propose plusieurs particularités. La première est qu’il propose différents types de quiz en fonction de votre avancée vers la victoire. Ce ne sont pas les types de questions qui changent comme dans Trivial Pursuit mais le type de quiz! En effet, en fonction de votre avancée, vous allez devoir répondre à: « QCM »: les traditionnelles questions à choix multiples « Info ou Intox » est un vrai ou faux Dans « C’est...

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Blanc Manger Coco

Attention article à réserver à un public averti de minimum 18 ans. Blanc Manger Coco c’est le jeu d’ambiance le plus trash et violent auquel j’ai joué. Même Top 10 18+ ne lui arrive pas à la cheville! Con Le principe est simple con. Une joueuse pioche une carte situation sur laquelle une phrase est écrite dans laquelle une partie est remplacée par des petits ……… Par exemple: « quand j’ai rencontré ta mère, ça a tout de suite été ……… » Elle la lit à haute voix et les autres doivent trouver, parmi les 11 cartes de leur main,...

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Sylvion

Dans Sylvion, il faut défendre la forêt contre les monstres enflammés qui la ravagent grâce à une mécanique de pose de cartes.

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Colorado

Colorado tombe directement dans la catégorie des Roll & Write, sauf qu’il n’y a pas de Roll (pas de dé) ni de flip. Nous avons affaire à un … Call & Write! Et c’est vraiment ça! Le joueur actif, demande une carte à un joueur. Soit il la reçoit (si le joueur la possède dans sa main), soit il en reçoit une autre (si le joueur possède une carte de même couleur ou de même valeur) ou soit il reçoit une carte aléatoire du joueur. La carte reçue va compléter la zone de jeu du joueur ou part...

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Castellion

La saga continue avec une mécanique de placement de tuiles. Dans Castellion, il faut ériger son château avec de solides fondations tout en évitant que les traîtres perturbent notre édification.

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Stellarion

En tant que directeur d’un observatoire, vos télescopes sont braqués sur les quatre galaxies que vous voulez explorer. Pour réussir un lancer de vaisseau, il faut avoir récupérer des points de repères précis de la galaxie, c’est-à-dire avoir visualisé sa nébuleuse, son étoile, sa planète et bien entendu posséder un vaisseau.

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Nautilion

Dans Nautilion, à bord de notre sous-marin, on doit arriver en premier dans les abysses avec notre équipage complet avant que le navire fantôme des sbires de Phare Obscur n’atteigne les îles Bienheureuses.

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Onirim

Dans Onirim, on se trouve en présence d’un jeu de gestion d’une main de cartes. Il faut visiter des lieux afin d’ouvrir huit portes oniriques, mais attention aux cauchemars !