Catégories: Famille

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Food Truck

Au volant de votre bolide, vous devez être le meilleur restaurant de rue et éliminer la concurrence ! Avec un style rétro assumé, Food truck propose un jeu de cartes avec une grande interaction dans lequel il faut réussir à programmer un menu différent des autres pour attirer la clientèle.

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Hortis

Si vous connaissez Orchard, les règles d’Hortis vont vous parler : même format, mêmes composants et même objectif mais avec des axes stratégiques différents.
Hortis est un jeu solo dans lequel il faut faire pousser des fruits sur les arbres. Pour cela on joue avec neuf cartes, sur les 18 de la boîte, et 15 dés de trois couleurs. À la différence d’Orchard, les cartes possèdent cinq arbres fruitiers et une clairière. Sur chacun d’eux on trouve un ou deux fruits. Les dés sont numérotés de 2 à 6 avec une face Panier.

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Heat

Après avoir réalisé le très chouette Flamme Rouge, Asger Harding Granerud nous propose un autre jeu de course basé sur des cartes: Heat! Vitesse Tout comme son grand frère Flamme Rouge, Heat est un jeu de course assez simple. Les pilotes jouent chacun à leur tour et doivent suivre les différentes étapes rappelées ingénieusement sur leur plateau personnel. Ils vont d’abord sélectionner la vitesse en gardant la même ou en l’augmentant ou la diminuant d’un cran. Ils peuvent éventuellement la changer de 2 crans mais ils reçoivent alors une carte Heat (surchauffe) dans leur défausse. Ils vont ensuite...

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Clockworker

les humains, à force d’abîmer la Terre, ont dû se résoudre à la quitter, laissant les robots en prendre possession. les robots doivent remettre en marche les usines afin de fabriquer des objets qui rapportent des points de victoire

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Familiar Tales

Dans le même esprit qu’Histoires de peluches ou Forgotten Waters, les joueurs incarnent des familiers d’un sorcier qui doivent accomplir une mission de la plus haute importance : protéger le bébé ! Ce jeu d’aventures va se dérouler sur plusieurs campagnes mais vous voilà encombrés d’un nouveau-né à qui il faudra changer les couches, et calmer pour ne pas vous faire repérer.

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Orconomie

Pour une fois, les orcs ne sont pas des brutes sanguinaires mais des magnats de la finance. S’ils ont délaissé leur passion pour la lutte physique, ils n’en restent pas moins les rois des entourloupes. Entre magouilles et coups fourrés, les orcs se lancent dans la création d’entreprises.

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Space Aztecs

Les jeux de collections ont la cote mais celui-là possède quelque chose que peu d’entre eux ont : l’interaction directe.

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Aérion

Dans Aérion, vous devez construire 6 engins volants à l’aide de jets de dés. Si vous êtes allergiques au hasard, passez votre chemin car ici il est double et difficilement contrôlable.

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Challengers!

Challengers est un vent de fraicheur dans les jeux de combat et de deckbuilding. Construction de paquet Chaque joueur commence avec le même deck de cartes puis pioche 5 cartes dans le paquet des cartes « A », en défausse autant qu’il veut pour en repiocher jusque 5 cartes pour enfin en garder 2 qu’il ajoute à son paquet. Manches Challengers se joue en 7 manches et les joueurs feront de même entre chaque manche en enrichissant leur paquet avec des cartes du paquet A, puis du B et enfin du C en fonction de l’avancée de la partie. Cette...

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All Roads

All Roads est un jeu de placement de tuiles avec un twits intéressant.Tout d’abord, chaque joueur possèdent 12 tuiles hexagonales à sa couleur. Ces tuiles forment une pioche individuelle. Le main du joueur se compose de 4 tuiles. A son votre tour, vous placez 2 des 4 tuiles de votre main en suivant une seule règle: vous devez connecter au moins une route de votre tuile à une route reliant Rome (la double tuile de départ). Vous placez ainsi les deux tuiles. Vous terminez votre tour en piochant 2 nouvelles tuiles de votre pioche afin de retrouver une...