Auteur: Crenom

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S-Evolution

Après le très sympathique Oss, la maison d’édition Spiel-ou-face et son auteur favori, Jean-Michel Maman sortent S-Evolution. S-Evolution est un jeu de civilisation dont le slogan est « du feu au smartphone ».  La mécanique de base est originale et bien trouvée: un mélange de jeu de plis avec récolte de ressources.  Il fallait y penser.  Chaqu’un joue une carte et celui qui remporte le plis, choisit en premier une des cartes jouées et récolte les ressources indiquées dessus.  Les autres choisissent également une des autres ressources des cartes restantes.   J’aime beaucoup cette mécanique.  Elle n’est cependant...

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Steam Park

A la sortie d’Escape la malédiction du temple, j’avais dit que ce jeu allait créer un « genre ».  Et bien je n’avais pas tort.  Bon je n’avais pas 100% raison non plus car les jeux se basant sur le système d’Escape ne sont pas légions puisqu’à part Escape et Steam Park, à ma connaissance, seul Space Cadets Dice Duel reprend le système du lancement de dés frénétique.   Vous savez, le système où on jette et rejette les dés frénétiquement et rapidement car on est tenu par le temps. Mais dans Steam Park, c’est, un peu, différent.  En...

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One night werewolf

One night werewolf, c’est le jeu des Loups Garous de Thierceleux qui ne dure qu’une seule nuit.  Et donc, One night werewolf a de nombreuses qualités par rapport à son illustre aîné: – Il est beaucoup plus court (10 minutes) – Tout le monde joue jusqu’au bout – On peut y jouer à partir de 3 joueurs – Il est plus simple puisqu’il ne comprend que 4 personnages: villageois, voyante, voleur et loup. En fonction du nombre de joueurs, on tire un nombre de cartes perso égal au nombre de joueurs +2.  Ce qui fait qu’on...

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Nowheresville: Bandit Paradise + aide de jeu

J’aime beaucoup les jeux de Jiri Mikolas par ses formules décalées.  Bizzarie avec ses dessins de monstres spéciaux et Space Bastards qui joue avec les différentes relations que peuvent avoir les aliens entre eux. Et Nowheresville ne déroge pas à la règle: c’est du bon jeu décalé.  Ici, le plateau de jeu est divisé en 8 lieux vers lesquels on peut envoyer son ou ses cowboys.  A chaque lieu correspond une action: – Récolter des munitions – Récolter des bonus divers – S’armer – S’équiper pour pouvoir réaliser le vol du siècle – Voler la banque, la...

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Plunder

Plunder est un jeu de déduction comme le sont Master Mind, Cluedo, P.I. ou Mystère à l’Abbaye.  J’aime beaucoup les jeux de déduction… ou du moins, j’aime beaucoup le principe, mais je n’ai toujours pas trouvé le jeu de ce style qui me plaît 🙁 Plunder est assez simple dans ce style ce qui lui permet d’être joué avec des enfants.   Chaque joueur reçoit un lot de 3 cartes Ile, Indicateur et Piège.  Chaque joueur va donc devoir deviner le lot de chaque autre joueur. Pour cela, à son tour, le joueur tire au hasard 3...

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Dominion: Guildes

Guildes est la dernière extension de Dominion, la 8ème!  J’ai lu quelque part qu’elle risquerait d’être la dernière.  Je ne sais pas si c’est vrai mais je sais qu’il ne faut jamais dire « jamais »;-) (ou plus jamais :-D).  Toujours est-il que 8 extensions pour un jeu, ça impose le respect.  Mais quel succès mes enfants 🙂  Succès bien mérité il faut le dire tant ce jeu est génial. Guildes apporte 13 nouvelles cartes royaume (x10 chacune soit 130 en tout).  Ces cartes se basent principalement sur 2 mécanismes: 1) Le premier est connu car c’est l’écartement.  Enfin, je...

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Upon a fable

Ce qui m’a directement plu dans Upon a fable, c’est son thème des fables, des « il était une fois » et des contes qu’on va devoir créer… De plus, le matériel est de toute beauté et la majorité des jetons sont en bois de forme assez originale: des coeurs, des étoiles, des châteaux et des boucliers. Enfin, le principe du jeu est un système mélangeant le draft à la « 7 Wonders » et le placement d’ouvriers à la « Agricola« .  En effet, la moitié du plateau est constitué d’actions « standards » tandis que l’autre moitié est constituée de cartes actions qu’on...

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Coconuts

Quelle bonne surprise rafraîchissante que ce jeu d’adresse qu’est Coconuts! Non seulement il est amusant mais en plus il est très bien foutu.  Son matériel est superbe et contribue au plaisir du jeu. Les règles sont extrêmement bien vues.  Chacun à son tour place une noisette en plastique (mais on peut jouer avec des vraies si on en a :-)) dans les mains de son petit singe puis abaisse les mains du singe et lâche.  Par un système de simple ressorts, le petit singe lance alors la noisette derrière lui et celle-ci atterrit soit dans un petit...

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Dahschur: Die Rote Pyramide

Dahschur est un jeu particulier et un peu tordu où chaque action a des répercussions sur d’autres à tel point qu’il n’est pas toujours aisé d’être bien conscient des conséquences de ses actions 🙂 La première phase est très sympa car ce sont les autres joueurs qui vont choisir les actions que vous pourrez réaliser.  Et je dois avouer être séduit par cette idée.  Les autres joueurs vont sélectionner une de leur carte dont la valeur indiquera la « puissance » de l’action que vous allez réaliser.  Autrement dit, au plus la valeur des cartes jouée sera élevée, au...

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Downtown

Florian Racky, l’auteur de Downtown, n’est pas un inconnu puisqu’il a commis Desperados, un jeu bien foutu qui a eu un succès limité…  Mais cette expérience se voit dans Downtown. En effet, ce qui m’a d’ailleurs frappé dès le départ dans Downtown, est l’originalité du jeu et sa façon d’y jouer.  Downtown est tout d’abord un petit jeu de cartes.  Je suis souvent attiré par ce type de jeu: petit jeu mais malin 😉  Il y a 6 cartes location représentant les 6 types d’action qu’on peut réaliser.  Les joueurs ont chacun 2 pions d’action qui...