Codex Naturalis

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Codex Naturalis

Petite avant-première aujourd’hui avec Codex Naturalis. Nous avons en effet eu la chance de mettre la main sur un prototype de la dernière galette de Bombyx (en exclusivité mondiale planétaire intersidérale de l’univers), et ma foi dans le créneau « familial petit format aux règles simples mais avec un ou deux twists qui donne un peu de profondeur avec un très beau matériel », Codex Naturalis fait le job de manière impeccable. Le thème du jeu est restons polis, anecdotique: les joueurs incarnent des moines qui vont poursuivre le travail d’un illustre prédécesseur qui a commencé à recenser toutes les...

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Mon Royaume pour un Conte

Un deuxième petit jeu de Sweet Games (avec Ménestrels). On retrouve un autre petit jeu familiale au matériel de qualité et aux illustrations magnifiques. Plusieurs niveaux Quelle bonne idée: offrir plusieurs niveaux de règles afin que le jeu puisse convenir aux plus jeunes (dès 7 ans) et peut-être évoluer avec eux. La mécanique principale est le draft. Chaque joueur reçoit 7 tuiles Royaume au début de la manche. Il en choisit une et passe les 6 autres à son voisin. Et on continue ainsi jusqu’à la dernière tuile qui elle est défaussée, simplement. On recommence une deuxième manche,...

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CONVERSION

.. .. .. .. .. Conversion est un jeu pour le moins atypique, tout droit sorti du Canada et déjà distribué outre Atlantique. Un matos démoniaque Trois kilos ! C’est le poids que fait la boite, première surprise ! (il y en aura d’autres.) Un matériel de qualité pour un jeu créé et fabriqué de toute pièce par  Nicolas Desaulniers-Soucy . Une sorte de prototype abouti, carton plume noir à l’intérieur, sac en toile sur mesure, magnifique pierres gravées comme marqueur de joueur ( en jade, opale, améthyste, lapis-lazuli, aventurine, hématite, agate , rien que ça !) , feutres effaçables, tuiles...

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Ménestrels

Ménestrels est un petit jeu de cartes, rapide et très facile à prendre en main. Un bon petit “filler” entre le dessert et le gros jeu ou à la fin pour terminer la soirée. Mécanique Simple, à son tour, le joueur prend une carte du marché et l’ajoute à son tableau devant lui, ou il prend la première carte de la pioche et la garde alors en main. Certaines cartes coûtent une pièce, souvent car leur pouvoir est un peu plus fort. A défaut de prendre une carte, le joueur peut prendre une pièce. Et on tourne ainsi...

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Nemesis

Nemesis est sorti en 2018 et a bénéficié, dès sa sortie, d’un nombre énorme de passionnés et d’admirateurs. Malgré que le jeu ne comporte que relativement peu de texte (une petite phrase sur chaque carte), peu de francophones ne s’étaient jusqu’ici intéressés au jeu le laissant dans la case « Ameritrash coopératif » avec une certaine ignorance… Et c’est alors que, pour notre plus grand bonheur, l’éditeur Funforge a décidé de traduire et de publier Nemesis en Français. On s’est alors intéressé à « la bête » et on s’est vite rendu compte qu’on était passé à côté d’une petite pépite. Coopératif?...

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I am a banana

A l’exception de Quickpick et du très chouette Animal Suspect, rares sont les jeux qui proposent aux joueuses de se prendre pour une folle! I am a banana relève ce défi pour le plus grand bonheur des joueuses comme nous qui aimons ne pas nous prendre au sérieux 😉 Le principe est très simple. Un joueur est le docteur et on peut le reconnaitre à ses lunettes 🙂 Les autres endossent le rôle de fous. On dispose 7 cartes folie au centre de la table en face d’un des 7 numéros. Chaque joueur reçoit secrètement un numéro de...

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Mysterium Park

Mysterium Park c’est l’excellent Mysterium (Vin d’jeu d’l’année familial 2015) sans ses défauts! Voilà, j’ai tout dit en fait 🙂 En effet, Mysterium Park est très très proche de son ainé: vous êtes un fantôme qui allez faire deviner, grâce à des cartes illustrées, les détails du crime dont vous avez été la victime. Le principe génial est exactement le même sauf que: vous allez devoir deviner le meurtrier et le lieu uniquement (plus l’objet). On va donc gagner un quart du temps de jeu. le fantôme ne dispose pas du double des cartes et devra donc bien...

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PARIS 1889

On s’était dit rendez-vous dans dix ans Le temps a passé. Les ados sont devenus des adultes, chacun ayant fait son chemin dans la vie active. Ils auraient pu en rester là après les événements horribles qui se sont déroulés à Greenville. Seulement les souvenirs de l’un d’entre eux, encore sur place, ont refait surface. Et cette réunion des anciens élèves du collège était la bonne excuse pour inviter ses vieux amis à le rejoindre… Ils n’ont pas refusé, impatients de se retrouver. Après la fête, ils n’ont pas trouvé mieux que de redescendre dans les souterrains...

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50 Missions

Après la publication de notre article élogieux sur The Crew (Vin d’jeu d’l’année intermédiaire 2020), j’ai reçu le message d’un Vin d’joueur (je ne me rappelle plus ton nom, désolé pour ce trou de mémoire 😉 ) indiquant que 50 Missions était un jeu du même style valant le détour. Je dois avouer que je ne l’avais pas remarqué à sa sortie mais ni une ni deux, il me fallait jouer à ce jeu sous peine de manquement ludique inacceptable 🙂 50 en 1 50 Missions propose en effet des similitudes avec The Crew. Il s’agit d’un jeu...

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Rome & Roll

Rome & Roll est présenté comme un Roll & Write pour joueurs experts. Il a été réalisé par 2 auteurs dont David Turczi qu’on adore ici grâce à ses créations comme Anachrony ou Tekhenu. Et pour notre plus grand bonheur, il a été traduit et édité en Français par Super Meeple l’éditeur de notre Vin d’jeu d’l’année Expert 2020: Maracaibo. Roll & Write? Rome & Roll est présenté comme un Roll & Write complexe mais, à mon sens, ce n’est pas vraiment ça. En effet, Rome & Roll est plutôt un jeu de draft de dés. En fonction...