Les Demeures de l’Epouvante: Effroyables Excursions

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Les Demeures de l’Epouvante: Effroyables Excursions

Kara Centell-Dunk, l’auteur d’Effroyables Excursions est un auteur spécialisé dans les extensions de Fantasy Flight Games.  Il a déjà réalisé quelques extensions pour Descent ainsi que toutes les 4 de Demeures de l’Epouvante.  Il en a donc sous le pied et maîtrise bien son sujet.  Et ça se voit !  Les 3 scenarii d’Effroyables Excursions sont très bien ficelés.  On reste néanmoins toujours dans le même type d’intrigues (trouver le coupable d’un meurtre, s’échapper des flammes, combattre le boss,…).  L’originalité ici sont les lieux plutôt hors du commun.  Un se déroule à bord d’un grand Zeppelin, mieux vaut ne...

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First Martians

First Martians du bon coop’ mais à la prise en main délicate, heureusement maintenant en français. Je n’ai qu’une partie au compteur et avec un scénario découverte donc peu d’expérience mais l’envie est forte de vite prendre un main un nouveau scénario qui cette fois nous plongera en plein dans la survie martienne et les mécaniques du jeu. Du thème, il y en a bien sûr, augmenté par le fait que First Martians est un jeu à scénario, 6 scenario indépendants et 2 campagnes de scenarios que je n’ai pas regardées. Les mécaniques du jeu sont toujours les...

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Héros de Terrinoth

Un univers pour les fans de MedFan. C’est dans l’univers de Descent, Runewars et Runebound que prend place Héros de Terrinoth. Le pitch est court, mais il nous met tout de suite au parfum : On va casser du monstre et combattre un Boss final dans un jeu coopératif constitué essentiellement de cartes. Chaque joueur incarne un héros parmi une douzaine proposée. Chaque héros aura bien entendu certaines affinités, ou « classes ». Ainsi, on peut être un guerrier, un mage, un éclaireur ou encore un guérisseur. Chaque héros sera doté de quatre compétences de base qu’il pourra améliorer...

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New Frontiers

Dois-je vraiment vous parler de New Frontiers quand vous pouvez lire le sous-titre du jeu: « The Race for the Galaxy board game »? Et oui, New Frontiers, c’est Race For the Galaxy mais en jeu de plateau (vous l’aurez deviné 😉 )! Il est bien entendu destiné aux amateurs du jeu mais pas uniquement car il élimine des écueils que certains pouvaient avoir envers le jeu de base: les allergiques à la pioche aléatoire de cartes seront très contents puisque, dans New Frontiers, il n’y a plus aucune carte! De plus, le jeu apporte une certaine maitrise dans les développements...

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13 jours (et 13 minutes)

1962 … Ahhh les années 60 ! A cette époque, on vivait pleinement ! Les jeunes s’éclataient sur le ouaquenne woll. La vie était en plein essor et tout le monde avait le rêve américain en tête. On voulait vivre ou voyager en Amérique. Et pourtant, la pire des menaces planait au dessus de nous : LA GUERRE NUCLÉAIRE ! En effet, de l’autre côté du globe, l’URSS, après la seconde guerre mondiale était devenue un redoutable pays économique, mais surtout une gigantesque puissance militaire. Le monde vivait entre deux supers puissances, les USA et L’URSS C’était...

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Victorian Masterminds

Victorian Masterminds est né de la collaboration étonnante entre 2 auteurs de génie : le Français Antoine Bauza (7 Wonders, Ghost Stories, Hanabi) et du Canadien Eric Lang (Blood Rage, Rising Sun, Arcadia Quest). Victorian Masterminds est un jeu dans l’univers steampunk qui se veut assez simple.  Chaque joueur dispose des mêmes 5 agents sous forme de jetons.  Ce sont leurs ouvriers en quelque sorte.  Chacun mélange ses 5 jetons et les place en pile.  A son tour, la joueuse va prendre son premier agent, le regarder (chaque agent a un effet différent) et le placer sur un des...

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T.I.M.E. Stories: Madame

Madame est le 9ème scenario de l’excellent Time Stories. Ce scenario est présenté par son éditeur, les Space Cowboys, comme étant le plus original et le plus audacieux. Il est conseillé pour les joueurs ayant déjà quelques scenarii à leur actif. Et je ne peux que soutenir ces propos. Je dirais même que ce scenario est à réserver aux archi-fans de la série. Madame nous plonge dans la cour de Louis XIV et son château de Versailles. Le thème est très bien rendu et c’est un plaisir de côtoyer les nobles, bourgeois et vagabonds de l’époque tout en...

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Yokaï, City of Crimes

Yokaï dit : Yokaï bas… fond Dans un futur proche, les classes sociales se sont encore plus divisées. Les riches sont devenus plus riches et les pauvres encore plus pauvres. La violence a pris le pas et la criminalité s’est installée un peu partout et particulièrement dans les grandes cités. En haut de cette sombre affiche se tient la cité de Yokaï où le crime sévit quotidiennement dans tous les quartiers de la ville, où des gangs se disputent la suprématie. Depuis la baie vitrée de votre luxueux bureau placé en haut de la tour, vous...

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Magic Maze: Hidden Roles

Waouw!  Et bien là, il fallait l’inventer !  Chapeau à Kasper Lapp, l’auteur de Magic Maze, notre Vin d’jeu d’l’année familial 2017, et à Sit Down, son éditeur, d’avoir inventé une combinaison pareille !  Maintenant, vous allez pouvoir mêler un jeu aux rôles cachés à la Loups Garous à Magic Maze !  Et le pire c’est que ça marche ! Hidden Roles permet de jouer à Magic Maze avec des rôles cachés selon 5 niveaux de difficultés.  Vous devez néanmoins jouer à Magic Maze avec au moins le scenario 3, le tutoriel des 2 premiers scenarii passés.  Autrement dit, si vous jouez...

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Mutants

Lucky Duck Games (Vikings Gone Wild, Chronicles of Crime) est un éditeur étonnant tant il arrive à innover avec des jeux catégorie intermédiaire.  Mutants, dont un des auteurs a réalisé l’excellent Belfort, s’inscrit clairement dans leur ligne éditoriale et pourrait d’ailleurs être un peu la suite de Vikings Gone Wild même si les deux jeux diffèrent sur bien des aspects. Le jeu vient d’être lancé sur Kickstarter et c’est, pour cette occasion, que nous avons eu la chance de jouer au proto du jeu. Il faut dire que les 2 ont un même illustrateur en commun ce qui...