Casting

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Casting

Un peu comme dans Unanimo ou Dixit, Casting est un jeu de devinettes où les joueurs vont tenter de deviner ce que les autres pensent. Le principe est simple.  7 têtes dessinées sont disposées sur le présentoir « CASTING ».  A chaque tête correspond une lettre du mot « casting » (inutile de compter, il y en a bien 7 😉 ).  A chaque tour, un joueur différent est nommé réalisateur.  Les autres vont tirer une lettre du mot « casting » au hasard et la garder secrète.  A cette lettre est donc associé un visage que ce joueur va tenter de faire découvrir au...

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Minivilles: Green Valley

Alors que l’extension Marina révolutionne le jeu Minivilles à tel point qu’elle en est indispensable, Green Valley se positionne plus dans la continuité du jeu en proposant une série de nouvelles cartes (13 en tout) qu’on mélange au reste et qui donnent des nouveaux pouvoirs tout en restant dans la lignée. Certains pouvoirs sont assez faibles et ne sont pas très intéressants alors que d’autres sont très puissants (détruire un de ses bâtiments et recevoir 8 pièces,…).  Le pouvoir le plus original est celui qui nécessite d’activer sa carte (la pivoter de 90°).  Lorsque la carte est...

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Loony Quest

A force de jouer à des jeux familiaux, de voir le énième jeu de mémorisation ou de rapidité sortir, on se dit qu’on a tout vu, tout inventé.  Et bien non, il y a des auteurs créatifs et des éditeurs audacieux qui arrivent encore à créer de nouveaux concepts destinés à être déclinés en toutes les sauces pour notre plus grand plaisir. En effet, Laurent Escoffier et David Franck sont des auteurs particulièrement innovants et variés dans leurs créations, jugez plutôt : Bloom, Columba, l’excellent photo party (je vous le conseille au bureau, ça marche du tonnerre) et...

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Mysterium

Il y a bien longtemps que je n’ai plus eu la claque comme ça pour un jeu familial !  Peut-être depuis Dixit ? 😉  Mysterium est clairement inspiré de Dixit mais en remodelant le jeu complètement pour l’intégrer dans un thème fort dont le jeu est imprégné jusqu’aux racines. Le thème Nous sommes dans un manoir hanté.  Les joueurs sont des médiums et un joueur représente le fantôme qui y règne.  Ce fantôme y a été tué il y a une centaine d’année car on l’a accusé d’un meurtre qu’il n’a pas commis.  Pour retrouver la paix, le fantôme doit réussir...

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Sapiens

Dans Trajan & Five Tribes, Feld & Cathala ont eu le toupet et le génie de revisiter la mécanique simple de l’Awalé pour la transposer dans un jeu plus complexe et profond.  Dans Sapiens, Cyrille Leroy a eu le même génie en utilisant la mécanique des dominos.  Il fallait oser!  Il a relevé ce défis avec succès.  Bravo! Sapiens en soi est très simple: jouer un de ses 5 dominos en respectant les côtés adjacents comme aux dominos, réaliser l’action des côtés qui se touchent avec la tuile posée, piocher une nouvelle tuile parmis les 5 exposées...