Adlung Land

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Adlung Land

Depuis Meuterer & Verräter, j’ai toujours été attiré par les jeux de l’éditeur Adlung Spiele.  Je suis persuadé qu’il est possible de créer de superbes jeux de réflexion / stratégie avec comme unique matériel, un petit jeu de cartes…  Mais force est de constater que le format ne porte pas ce type de jeu. Adlung Land m’a attiré à Essen par le beauté de ses graphismes.  Chaque carte est différente et représente une attraction d’un parc … d’attractions! A son tour de jeu on dispose de 2 actions qui vont nous permettre de piocher 1 carte ou jouer...

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Nationale 7 de Lapalisse

SwatSh:   7 / 10 Après 7 Wonders, Nationale 7 récolte aussi les 7 points.  C’est t’y pas bieau? J’ai toujours été attiré par les jeux de bagnoles.  Formule Dé, Pitchcar ou autre Rush’n’Crush sont des jeux que j’affectionne beaucoup.  Je ne sais pas d’où ça vient… certainement d’un truc de mon enfance qui a été refoulé.   Evidemment, Nationale 7 n’y déroge pas. Bon, c’est sûr, Nationale 7 est un petit jeu léger, idéal pour jouer avec vos enfants.  Le tour de jeu est assez simple: d’abord vous « pousser » les tuiles voitures comme dans Labyrinthe.  Ensuite, vous déplacez votre voiture de...

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Porto Carthago

Bernd Eisenstein est l’auteur de Peloponnes, un jeu bien foutu mais dont l’unique mécanisme est des enchères et qui m’a dès lors bien déçu.  Je craignais donc beaucoup de Porto Carthago bien que les échos étaient assez bons. Nous jouons le rôle d’un sénateur dans le port de Carthage qui va placer ses serviteurs aux bons endroits de Carthage (port, marché, temple de Baal, phare, bateaux, chemin de l’intrigue) pour obtenir le plus d’influence au Palais. Le but de Porto Carthago est donc assez simple: placer le plus de serviteurs dans le palais (l’immeuble en bleu sur la photo...

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7 Wonders

7 points pour 7 Wonders, quoi de plus logique?  😉 Et bien non, ce sera 8 😀 7 Wonders est un jeu de cartes basé sur le système du draft: tout le monde reçoit 6 cartes, en choisit une et la joue et passe son paquet au joueur à sa gauche qui en choisira 1 parmi les 5 cartes,…  Ce système n’est pas vraiment nouveau puisqu’il existe pour Magic The Gathering depuis de nombreuses années mais il est vrai qu’il est peu exploité dans d’autres jeux.  Et force est de constater que 7 Wonders réussi à...

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Freeze

Freeze est un jeu d’ambiance étonnant: il réussit à nous faire jouer une pièce d’improvisation théâtrale sans pour autant devoir être un bon acteur! J’avais beaucoup de craintes avant d’y jouer: « les autres accepteront-ils de faire les cons? » « cela va-t-il marcher ou sera-ce plat? » « N’est-ce pas un ennième jeu qui force un peu le rire? ». Et bien après cette partie, j’ai été 100% rassuré.  Comme prévu, après l’explication des règles, certains joueurs n’étaient pas très enthousiastes au point de ne pas vouloir y jouer.  Heureusement, d’autres bout en trains les ont tous tirés et on a pu jouer...

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Arriala

Arriala donne un vent de fraîcheur dans l’univers ludique actuel. Arriala a tout d’un grand mais est petit!!! Arriala c’est d’abord un jeu créé pour promouvoir la région du canal de Garonne. Arriala est d’ailleurs la traduction de « canal » en occitant! Arriala est un jeu au hasard limité aux les cartes que l’on pioche. Mais ces cartes ont souvent un pouvoir équivalent et sont très bien équilibrées. Les grands principes d’Arriala sont archi-connus: à son tour, le joueur dispose de 5 points d’actions qu’il pourra répartir entre différentes actions. On gagne des points de victoire par un...

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Poséidon

Il est difficile de juger de Poséidon après seulement une partie.  Mais ce qui est sûr, c’est que le jeu me laisse un sentiment de bof. Poséidon est une variante des jeux dit « 18XX ».  Càd des jeux comme 1830, de gestion d’entreprises de chemin de fer.  Ce qui est dit c’est que Poséidon offre la même richesse qu’un « 18xx » en mois de temps de jeu (2 heures contre 4 à 6 heures).  Notre partie à 3 joueurs a duré 3 heures… Je n’y ai pas trouvé non plus la grande richesse de jeu comme on me l’avait...

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Antics!

Antics est pour moi, et jusqu’à présent (je n’ai pas encore joué à tous les jeux!!!), ma plus belle surprise d’Essen 2010. Pour Antics, ce qui frappe d’abord, c’est sa laideur.  La couleur de la boite est moche et le plateau est horrible.  En contrepartie, tout est bien visible. Le principe est assez simple: Chaque joueur a devant lui son nid (sa base) de fourmis représenté par des doubles hexagones.  Sur ces hexagones sont représentées les 5 types d’actions du jeu (construire sa base, acquérir de nouveaux hexagones, donner naissance à des fourmis, envoyer les fourmis sur...

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Jäger und Sammler

Reiner Knizia s’essouffle-t-il ou est-il dépassé? En tous cas ici, avec Jäger und Sammler, il a gentillement repris le système Pingouin: on récupère sa tuile quand on la quitte et on ne peut passer que par des tuiles non encore prises.  A son tour, on a 2 points de mouvement qu’on répartit entre ses bonshommes. Mais le jeu est tout de même bien fait: le jeu s’arrête quand on ne peut plus bouger.  Il vaut alors mieux être passé par chaque camps car un passage = 5 points.  Là se jouent pas mal de blocages entre joueurs...

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Caravelas

Caravelas part d’un chouette principe: les courants marins.  Si votre bateau se trouve sur un courant marin, il peut s’y déplacer sans dépenser de point de mouvement. A part ça, je n’y trouve rien d’autre. Le but du jeu est de ramener des ressources pour les transformer en points de victoire.  Pour cela, il faut déplacer votre bateau vers les ports donnant gratuitement ces ressources (mais c’est Byzance 😉 ).  Chaque bateau dispose de 12 points de mouvements.  Au début d’un tour, on fait une enchère en points de mouvement pour connaître l’ordre du jeu.  Cette enchère...