Hansa Teutonica

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Hansa Teutonica

Hansa Teutonica n’a pas été une surprise pour moi: je m’attendais à du bon, j’ai eu du bon! Hansa Teutonica est un jeu particulier où on doit gérer ses compétences et les augmenter. Il est particulier car il double un jeu de gestion à un jeu de placement et de majorité. A votre tour, vous exécutez un nombre d’actions égal au nombre d’actions dont vous avez droit. Les différents types d’actions sont au nombre de 5 et permettent de gagner des points de victoire, d’avoir des bonus et d’augmenter ses compétences. Le défaut qu’on a remarqué durant notre...

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Ad Astra

Ad Astra est une très bonne surprise pour moi. D’un auteur dont je ne suis pas un grand fan, je ne m’attendais pas à grand chose. Mais tout a commencé pour moi par le thème: on explore différents systèmes stellaires en vue de découvrir des planète produisant des matières premières convoitées. J’adore ce thème! Ensuite, le jeu en lui-même comporte du hasard mais assez peu pour que je puisse l’apprécier. Les mécanismes, sans être super originaux, sont bien foutus et tournent très bien. A 3 joueurs, parmi un choix de 11 actions (récolter des ressources, voyager, gagner des...

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Dominion : Rivages

Vaccarino a réussi a renouveler Dominion plus que je ne l’aurais espéré. Il introduit des cartes plus puissantes et donc plus chouette à jouer et des mécanismes innovants: 1) Les cartes qui durent plusieurs tours 2) Les cartes qui créent de nouveaux paquets personnels et qu’on peut utiliser de différentes manières. 3) Les cartes qui permettent plus d’interaction entre les joueurs tels que copier la dernière carte achetée,… Bref, le jeu est magnifiquement renouvelé et toujours Ma femme et moi sommes de grands passionnés de Dominion au point d’en avoir fait quelques centaines de...

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Elektro Manager

Friedemann Friese est un auteur atypique (évidemment)! Il est capable de nous sortir des merveilles comme Fische Fluppen Frikadellen et Funkenschlag et d’autres de qualité nettement moindre. Avec Elektro Manager, il maintient la barre très haut. Chaqu’un des tours d’Elektro Manager est composé de 3 phases principales: 1) Enchères pour l’ordre du tour Ces enchères sont particulières car elles sont faites avec nos ouvriers qui serviront plus loin pour le nombre d’action et le nombre de machines à faire tourner. On doit donc trouver le juste équilibre entre vouloir être dans les premiers à jouer et effectuer...

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Rush n’ Crush

Rush n’Crush est un jeu de course futuriste et violent! Outre aller le plus vite possible pour atteindre en premier la ligne d’arrivée, vous profitez de vos différents équipements pour aller plus vite, refroidir plus rapidement votre bolide, avoir de meilleurs protections, avoir des armes contre vos ennemis,… Dans Rush n’Crush, vos bolides ont la particularité d’avancer d’un nombre de case fixé par vous et non par un dé. Mais au plus vous irez vite, au plus vous prendrez des risques sur la surchauffe de votre moteur et sur le nombre de changement de voies que vous...

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À l’heure du crime… où étiez-vous ?

A l’heure du crime où étiez-vous? a atteint son but: nous faire passer un bon moment de franche rigolade! Dans ce jeu, 2 suspects doivent se coordonner pour fournir un alibi en béton. Ils ont 3 minutes pour ça. Durant ce temps, le reste des joueurs, les enquêteurs, dressent une liste de questions portant sur l’alibi et qu’ils poseront aux 2 suspects séparément. Les suspects doivent donc être le plus cohérents possibles dans leur réponses afin que leur alibi soit accepté et qu’ils soient donc innocentés. Ce jeu de questions / réponses est excellent. Autant pour les...

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Chaos dans le Vieux Monde

Il faut prendre un jeu comme Chaos dans le Vieux Monde pour ce qu’il est: un jeu américain, de combat, avec des cartes et des dés. Si on accepte ça, alors, on peut apprécier un jeu tel que celui-ci. Comme on pouvait s’y attendre, le thème est très bien rendu: nous sommes les dieux du chaos et essayons d’avilir la population du vieux monde. Le jeu se joue en 7 tours maximum et il existe 2 façons de gagner et une de perdre: 1) Gagner grâce à l’évolution de la roue de notre dieu qui doit atteindre son...

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The Adventurers: Le Temple de Chac

The Adventurers est un jeu à la Indiana Jones. Le thème est super bien rendu. Evidemment, la chance est omniprésente: c’est le dés qui « décide » des pièges (déplacements des murs, de la boule en pierre, dans la rivière). Mais, il faut vraiment prendre le jeu tel qu’il est, s’imprégnier du thème et le plaisir sera au rendez-vous. Je ne suis pas revenu avec une boîte sous le bras et je le regrette un peu. C’est le prix qui m’a un peu refroidi (40 E Et voilà, avec The Adventurers, Essen s’est...

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Atlantis

Atlantis fait penser à Cartagena pour le déplacement de ses pions et à That’s Life pour ce qui est du gain des tuiles qui donnent des points victoires. Petite touche: les ponts qui exige de défausser la tuile du sommet de votre paquet (c-à-d des tuiles gangées). Cette astuce est +/- intéressante mais rend le jeux vraiment chaotique. Par contre, le matériel est splendide (comparé Leo Colovini a cette fois été bien « inspiré » pour faire Atlantis: un zeste de That’s Life mélangé à un zeste de Cartagena et vous obtenez Atlantis!...

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El Paso

El paso! Passez votre chemin. En tout cas, pour nous, pas grand intérêt. Faudrait voir avec des ‘moins’ joueurs. Rien de nouveau et peut être un peu long et lassant! (Nous avons arrêté notre partie au t J’avais entendu beaucoup de bien d’El Paso et j’ai été déçu. El Paso est un ennième jeu de stop ou encore où quand chaque joueur quitte un endroit, celui qui y restera et donc prendra le plus de risque risquera de gagner gros ou de tout perdre… Mêlez à ça une petite programmation qui...