Kluster duo

Note moyenne
8
(1 note)
Règles: 1' - Partie: 10'
Année:
Auteur(s): ,
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Catégorie: Famille
Age minimum: 7
Nombre de joueurs: de 1 à 2 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de joueurs
Fabriqué en: Europe
Langue: Français
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
-.--
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Claire et la famille Meeple : 8/10

Ce nom vous dit peut être quelque chose et c’est normal car il s’agit de la version deux joueurs de Kluster. Les règles sont exactement les mêmes, seule la forme des aimants a changé. D’ailleurs, il est possible de mélanger les deux boîtes pour plus de fun.

L’objectif du jeu est d’être le premier à ne plus avoir d’aimant. Pour cela, chacun son tour, on va en poser un dans l’aire de jeu délimitée par le cercle. Mais il faut être vigilant à ce que ce placement n’en fasse pas sortir de ce périmètre car il devra aussitôt être récupéré par le joueur. Les joueurs n’ont pas le droit de toucher des aimants déjà placés mais ils peuvent bouger la corde qui les entoure tant que celle-ci reste bien posée sur la table. Il est aussi possible d’utiliser le magnétisme pour déplacer (sans les toucher) les aimants gênants. Mais attention, si jamais on se trompe de polarité et que des aimants sont attirés, alors on les récupère !

Voilà un jeu simple et efficace qui possède des tactiques pour positionner judicieusement ses aimants.

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Vindjeu
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