• Le grand méchant monstre - FICHE DE JEU
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Le grand méchant monstre

Note moyenne
8.00
(1 note)
Mise en place: 1' - Règles: 2' - Partie: 20'
Année:
Auteur(s): ,
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Distributeur(s):
Mécanisme(s): ,
Catégorie: Enfant
Age minimum: 5
Nombre de joueurs: de 2 à 4 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de , , joueurs
Fabriqué en: Chine
Langue: Français
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
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Claire et la famille Meeple : 8/10

Quel enfant n’a pas peur des monstres et quel parent ne s’est pas levé la nuit pour les rassurer ? Dessinez ces grands méchants monstres pour vaincre ses frayeurs, le tout en s’amusant en famille, voici une idée qui séduit.

Avec un mélange de stop encore et de roll & write, ce jeu nécessite de l’ingéniosité pour être le premier à remplir son trouillomètre et l’emporter. 

Chaque participant prend une feuille et un crayon. Le premier joueur lance les dés dont les faces représentent une partie  des monstres : les yeux, les bras, les jambes, les cornes, les dents et un accessoire. En respectant l’ordre du tour, chacun prend un dé et dessine l’élément sur son monstre mais il doit aussi cocher la case du dé correspondant sur sa feuille. Chacune des six pistes en contient cinq. Lorsque l’on coche la deuxième, troisième et cinquième case, on peut prendre un jeton Peur, dont la taille dépend de la case cochée, et l’insérer dans son trouillomètre. Mais attention, on ne peut posséder qu’un seul exemplaire de chaque attribut alors si vous voulez le plus grand, il faut renoncer à ceux d’avant. Faut-il essayer de prendre les plus grands ou bien se contenter des plus petits pour essayer d’en obtenir plus ? Cet aspect stratégique reprend les bases du stop ou encore puisque l’enfant doit être capable de décider où s’arrêter. Quand on ne peut plus cocher de cases ou quand le jeton Peur associé a déjà été récupéré, on prend un tout petit jeton Décor que l’on insère dans le trouillomètre puis on dessine un joli arrière-plan à son monstre.

Le grand méchant monstre offre un aspect stratégique assez important pour les jeunes enfants puisqu’il faut bien réfléchir au dé que l’on choisit. En effet, il est nécessaire d’observer le jeu des adversaires car il n’y a qu’un exemplaire de chaque jeton. Alors, quand il a été récupéré, il faut mieux se concentrer sur d’autres catégories. À la fin de la partie, on découvre des petits monstres plus marrants qu’effrayants. Ce jeu peut être compliqué pour certains enfants de 5 ans.

Claire et la famille Meeple

L’école est finie ! Si cette nouvelle est souvent appréciée des enfants, elle demande de l’organisation pour les adultes. Comment les occuper ? L’heure du choix des jeux de société à mettre dans la valise a sonné. Les enfants font leur pré-sélection puis c’est tour des adultes de valider ou non les choix avec des critères beaucoup plus terre à terre il est vrai.

Cette année, le jeu du Grand méchant monstre a été plébiscité ce qui prouve qu’il a beaucoup plu. En plus il a tout de suite été validé parce qu’il remplissait tous les critères adultes : petite boîte, règles faciles à expliquer et un jeu qui regroupe tous les membres de la famille autour de la table.

Si les vacances sont très attendues, elles sont aussi sources d’angoisses chez les petits qui vont devoir dormir dans un nouvel environnement. Là je vous le donne en mille : les monstres nocturnes refont leur apparition ! Combattre leurs peurs grâce à ce jeu de société est donc une très bonne idée.

L’avantage du Grand méchant monstre est qu’il permet de réunir autour de la table, tous les membres de la famille. Même les grands-parents meeple se sont pris au jeu. Comme les plus jeunes ont plus de mal avec l’axe stratégique, et pour équilibrer la différence d’âge, nous avons inventé de nouveaux gagnants avec le plus joli monstre, le plus effrayant ou les plus bizarroïdes. Cette petite astuce a permis de diminuer la frustration des plus jeunes, qui face aux aînés, n’avaient quasiment aucune chance de gagner.

Un bon titre à glisser dans ses bagages.

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