Space Expatriate


SwatSh :
Space Expatriate sera présenté au prochain salon d’Essen. Si vous y allez, dites « Vin d’jeu » à leur stand (5J127) et vous recevrez une réduction sur le prix de vente!
Pour vous préparer à cette fête annuelle du jeu, on y a joué sur Tabletopia afin de vous en faire un petit compte rendu. Space Expatriate est le premier jeu de ses auteurs Ukrainiens et de sa toute nouvelle maison d’édition : al-Khwarizmi Games, en l’honneur de Mohamed Musa al-Khwarizmi, mathématicien Perse spécialisé dans l’astronomie et l’algèbre.
Il s’agit d’un jeu de cartes simple et malin qui joue dans la catégorie de 7 Wonders. Ici le thème est la colonisation de planètes extraterrestres car l’humanité ne va pas bien. Pas de draft de cartes dans Space Expatriate, et, à la place, un choix de cartes malin car ce choix va permettre aux joueurs de construire leur station spatiale en l’ajoutant à leur tableau et va déterminer une action qui sera suivie par les autres joueurs !!! Oui, c’est un peu compliqué comme ça mais en fait c’est assez simple, laissez-moi vous expliquer
Les paquets
A chaque tour, 4 cartes sont présentées à l’acquisition des
joueuses. Ces 4 cartes sont issues de 4 paquets différents : 1 carte
du paquet « Delivery », 1 carte du paquet « Engineering »,
1 carte du paquet « Terraforming » et 1 carte du paquet
« Military ». Lorsqu’on prend une de ces cartes, non
seulement on l’ajoute à son tableau pour en bénéficier des avantages mais, en
plus, on réalise l’action associée au paquet dont elle provient !
Quand on prend une carte Delivery, on l’ajoute à son tableau et on produit les
ressources de toutes ses cartes « Delivery », y compris celle qu’on
vient de prendre. On va ensuite pouvoir transformer ces ressources grâce
à ses cartes Engineering puis s’en servir pour remplir les contrats indiqués
sur ses cartes Terraforming. Ce système de
production/transformation/livraison de ressources n’est pas très original
et c’est l’aspect qui m’a le moins plus dans Space Expatriate.
Heureusement, le jeu ne s’arrête pas là. Les autres actions vont apporter
un peu plus de fun en permettant aux joueuses de piocher de nouvelles cartes,
de jouer leurs cartes de leurs mains, de se battre pour la majorité des cartes
militaires et même d’aller voler des cartes chez ses adversaires. Et
attention, l’action que vous choisissez sera suivie par tous les autres joueurs
avec un petit bonus réservé à celui qui l’a choisie

Les colonies
Et là où le jeu devient beaucoup plus excitant c’est dans
son action de terraformation qui va permettre aux joueurs de se défausser de
4 cartes différentes ou de 3 cartes les mêmes pour construire une
colonie. Quand on construit une colonie, on choisit une des trois
cartes colonie disponibles et on la place devant soi. Cette colonie va
vous donner un avantage permanent souvent original et bien lié aux
mécanismes du jeu. Cette mécanique est savoureuse à plus d’un
titre. Tout d’abord parce que ces capacités vont vous forger une belle asymétrie
et vont vous offrir une belle montée en puissance. Ensuite parce
qu’elle va induire un certain rythme dans le jeu : Vous allez
acquérir des cartes, les ajouter à votre tableau, augmenter votre puissance
grâce à toutes ces cartes puis vous défausser d’une partie d’entre elles pour
gagner une colonie. Il vous faudra trouver le bon rythme : pas trop
lent ni trop rapide pour toujours avoir un moteur efficace sans allez dans la
surproduction. De plus l’acquisition de colonies vous rapprochera de
la victoire car plus vous aurez de colonies, moins de PVs il vous faudra
pour gagner. Mieux vaut ne pas être trop lent non plus
Voilà un système original ! Et ce juste équilibre est
difficile à trouver et apportera une belle saveur au jeu même si un sentiment
de répétitivité peut survenir à la longue.

Le rebu
La seconde mécanique que j’ai particulièrement appréciée est celle du rebu. Si vous produisez des ressources que vous ne pouvez pas livrer, elles sont jetées au rebu. Et ça, la Terre elle aime pas ! La Terre refusera de produire toutes les ressources présentes dans le rebu. Voilà pourquoi il vous faudra rester raisonnable et éviter toute surproduction au risque de ne plus rien savoir produire du tout !
Space Expatriate est un jeu rafraichissant. Il a un côté très classique de production de ressources qui peut engendrer une certaine répétitivité. Mais heureusement le tout est relevé par l’apport du rebu qui va vous obliger à rester raisonnable dans vos productions. Et surtout ce va et vient engendré par la mécanique de construction de colonies va vous apporter des capacités spéciales toujours très amusantes tout en vous obligeant à trouver le juste équilibre entre moteur à construire et moteur à détruire pour les colonies De plus, le système de choix de cartes, assez simple (un choix sur 4, 3, 2 ou même 1 carte en fonction de votre position dans le tour), est très malin car il va indiquer, un peu comme dans Puerto Rico, l’action à jouer par toutes les joueuses. Et au fur et à mesure de la progression de la partie, vous allez de plus en plus jouer sur cet aspect du jeu et profitant de la défausse de cartes de vos adversaires (et donc de leur faiblesse
) pour réaliser les actions où elles sont moins fortes à ce moment-là. Succulent !
Lien vers la page de BGG sur les previews du Spiel

Vin d’jeu d’vidéo
L’explication des règles dégustées par SwatSh


