The Castles of Burgundy (édition 2019)

Note moyenne
9
(5 notes)
Mise en place: 10' - Règles: 40' - Partie: 120' - Durée par joueur/euse: 30'
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s): ,
Editeur(s): ,
Catégorie: Expert
Age minimum: 12
Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs
Langue: Français
Note moyenne des lecteurs (3 notes)
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SwatSh: 8,5/10

Cette nouvelle édition multilangue (dont le Français 🙂 ) du génialissime Castles of Burgundy permet de mettre les pendules à l’heure en incorporant 7 petites extensions sorties depuis la sortie du jeu original en 2011. Ces extensions vont apporter de nouvelles tuiles hexagonales, de nouveaux plateaux, une route commerciale permettant de gagner plus de points en vendant des marchandises, la possibilité d’y jouer par équipe, en solo,… Une toute nouvelle extension voit également le jour: les boucliers qui vont prendre effet lorsque les joueuses joueront une paire de dés identiques même après modification. Les choix vont être encore plus tordus 😉 De plus, le jeu se voit offrir un tout nouveau lifting avec de nouvelles illustrations, pas spécialement plus belles mais en tout cas plus claires.

Dans The Castles of Burgundy, Stefan Feld s’essaye dans le jeu de dés.  Et c’est vrai qu’on les fait rouler ces dés!  Mais incroyable, avec ce hasard constant, il a réussit à nous pondre une merveille de stratégie et de choix difficiles.

Le principe est simple.  A chaque tour, on jette ses 2 dés qui déterminent les 2 actions qu’on effectuera à son tour.  Il y a 5 tours dans une phase et 5 phases de jeu, ce qui donne, si vous comptez bien, 50 actions pour la partie.  Un résultat de dé correspond à différents choix:

.

  • Prendre 1 des tuiles de l’entrepôt qui porte le numéro du dé et le placer dans son stock
  • Prendre une tuile de son stock et le placer sur son plateau personnel sur une case portant le numéro du dé et effectuer l’action de cette tuile.
  • Vendre une marchandise qui porte le numéro du dé
  • Prendre 2 ouvriers qui permettent de modifier le résultat d’un dé de + ou – 1.

Et ces choix sont difficiles.  Une stratégie est nécessaire pour nous guider dans ces choix.  Et les stratégies peuvent être bien différentes: essayer de remplir son plateau au plus vite, vendre et prendre un maximum de marchandises, viser à obtenir un maximum de pépites permettant d’exécuter des actions supplémentaires,…

Le thème est assez superficiel et on l’oublie vite.  Par contre, l’interactivité est bien présente par une course aux points (on va essayer d’être le premier à terminer telle ou telle autre partie de son domaine avant les autres) et par une course à la première place par un système judicieux d’ordre du jeu.

En fait, le hasard des dés limite nos nombreux choix mais ne les dicte pas.  Voilà le génie de Feld dans Burgund qui est au final une bien belle réussite, assez simple dans ses règles et très addictif.

Nouvelle partie

Plus j’y joue, plus j’aime The Castles of Burgundy et plus j’ai envie d’y rejouer!  C’est vrai que les stratégies gagnantes ne sont pas légions mais les choix sont à chaque fois un tiraillement ce qui me surprend toujours pour un jeu de dé.  Burgund est clairement le meilleur jeu de dé du monde!  😉

Nouvelles parties (2)

Chaque fois que je joue aux Châteaux de Bourgogne, je me dis qu’ils se sont bien plantés chez Alea et qu’ils ont confondu avec la Loire.  Ce sont des vignes, délicieuses qui plus est, qu’on peut retrouver en Bourgogne, moins des châteaux 😉  Pour le thème, on repassera donc. 

On y a rejoué avec la dernière édition et pour le matériel, ils se sont bien plantés aussi 😀  Tout est en carton fin (même la boite et le plateau qui gondole d’ailleurs), l’iconographie est minuscule, nécessite des loupes et n’est pas claire, les aides de jeu sont superflues alors qu’elles étaient, dans la première édition,  bien intégrées au plateau personnel, à part les 2 jetons joueur « ordre de tour » et « points de victoire », tout est en carton, même les pièces,…  Ils auraient pu faire un effort pour les pièces, histoire de ne pas manipuler que du carton.  A l’heure des versions deluxe de kickstarter, cette boite déformée fait figure d’oldies et aurait besoin d’un bon lifting 😉

Le jeu en lui-même mérite toujours le titre de « meilleur jeu de dés » même si les plateaux individuels sont assez stéréotypés et incitent à suivre une tactique linéaire.  C’est le seul bémol que je donnerais à ce splendide jeu : lorsqu’avant de commencer la partie vous analysez votre plateau individuel, vous savez, à l’avance, comment vous allez aborder votre partie même si la course aux objectifs et les lancers de dés pourraient altérer légèrement votre vision du début.  Heureusement, la nouvelle édition propose pas mal de plateaux individuels différents apportant une certaine variété tout en imposant, chacun, une certaine stratégie.


Ren: 8,5/10

Châteaux de Bourgogne… j’avais été moubourré dans le passé sur ce jeu, et c’est donc avec un oeil bienveillant que je m’apprêtais enfin à découvrir l’animal. D’autant plus que je suis très loin d’être un fan absolu de Stefan Feld, donc j’étais curieux de voir si il allait pouvoir me convaincre définitivement que c’est un (très) grand auteur de jeux. Verdict? Oui… mais pas tout à fait. Ou plutôt non… mais oui quand même presque.

Bon pour commencer soyons clairs, autant oublier le thème tout de suite. Je le résumerais à: vous allez remplir votre plateau personnel de tuiles hexagonales pour faire les meilleurs combinaisons de points possible. On est dans de la bonne optimisation germanique…

Oui… mais non

Le coeur du jeu en lui-même est très simple: à chaque tour vous lancez 2 dés, et avec ces deux vous faites 2 actions parmi 4 disponibles (on peut faire 2 fois la même): choisir une tuile parmi celles disponibles (correspondant au chiffre du dé utilisé évidemment), placer une tuile que vous aviez acquise précédemment (vous pouvez en stocker 3 maximum – vous devez également respecter le chiffre du dé utilisé), vendre une marchandise (i.e. tout votre stock d’une seule marchandise, vous avez ici aussi de la place pour 3 marchandises différentes) ou acheter 2 ouvriers (qui vous permettent de modifier le résultat d’un dé de 1, à la hausse ou à la baisse (et sachant qu’un 6 devient un 1 et inversement). On fait ça 5 fois par phase, il y a 5 phases en tout et hop, c’est plié.

C’est tout? C’est tout. Enfin oui… mais non. Ou plutôt non… mais oui. Il y a en effet quelques petite subtilités qui vont rendre la chose (nettement) plus intéressante.

Quoique…

Tout d’abord les tuiles vont évidemment être multiples et variées, et vous apporter plein de choses différentes. Certaines vous permettront de marquer des points directement. D’autres vous permettront d’obtenir des bonus permanents. D’autres encore vous permettront d’obtenir des bonus immédiats, source éventuelle de combos. D’autres encore vous permettront d’avance sur la piste d’ordre du tour, sachant que la joueuse qui est devant sur cette piste joue toujours en premier à chaque tour (tant qu’elle reste devant évidemment). D’autres encore vous permettront de générer des revenus, qui vous permettront éventuellement d’acheter des tuiles au marché noir. D’autres encore vous permettront de rejouer immédiatement.

Enfin peut-être…

Bon ce serait déjà pas mal, mais une nouvelle subtilité va venir pimenter tout le bazar: chaque fois que vous terminez un domaine (=un ensemble adjacent de cases de même couleur), vous marquerez immédiatement des points. Et ces points dépendront de la taille du domaine terminé (plus il est grand plus il vaudra des points), mais aussi de la phase à laquelle vous allez terminer votre domaine. Plus vous le finirez tôt dans la partie, plus il vaudra des points. Et inversement évidemment tout à la fin. Subtil disais-je, puisque vous allez balancer entre finir rapidement le plus de domaines possible (en tout cas les petits) et jouer les tuiles qui vous rapporteront des avantages tout au long de la partie (et peut-être beaucoup de points à la fin, puisque pour rappel plus votre domaine est grand plus il rapporte de points). Tout au long de la partie vous allez donc balancer entre court terme et long terme.

A la fin de ma partie de découverte, j’ai appris, ébahi, que le jeu était 14ème sur BGG. C’est une blague? Ok j’avais passé un bon moment, mais de là à me dire que le jeu était 14ème sur BGG… Puis le lendemain matin, quelque peu à ma surprise, j’ai repensé à ma partie et, j’avoue c’est mal, je sais, j’ai eu envie de rejouer. Je voulais corriger mes erreurs, essayer une autre stratégie, mieux utiliser tel ou tel type de tuile… bref la salop**** addictive qui se cache dans ce jeu avait commencé son travail de sape. Bon on rejoue (extrêmement) rarement à un même jeu 2 semaines de suite sur Vin d’Jeu. Pas de souci, plan B, le jeu est disponible sur Yucata, hop emballé c’est pesé! J’ai fait quelques parties, et j’avoue que je comprends l’engouement. Le jeu est salement addictif, car il vous donne de la dopamine de manière quasi continue, à chaque action. « Yes j’ai fini un domaine » « Super j’ai placé une mine, je vais gagner des sous et acheter des tuiles au marché noir » « Ce pâturage de vaches va me rapporter gros à la fin de la partie! » « cool ce bâtiment me permet de placer directement mon bateau et passer premier dans l’ordre du tour »… quoi que vous fassiez vous avez votre petite récompense. L’a bien compris comment fonctionne le cerveau humain le Stefan! 😉

Alors non clairement pour moi le jeu n’est pas du tout le 14ème meilleur jeu de tous les temps. Il a quelques défauts: on fait « tout le temps la même chose ». Le matériel est bof bof bof (surtout pour une réédition – nos amis allemands devraient se rappeler qu’ils vendent maintenant beaucoup de jeux à l’étranger, et que tout le monde n’est pas fan du, mondialement reconnu…, design teuton). Le jeu est parfois un peu stéréotypé (le plateau « dirige » votre stratégie), surtout si vous prenez les plateaux de base. Je déconseille d’ailleurs fortement de jouer avec les plateaux de base une fois qu’on connait le jeu, c’est beaucoup mieux de choisir son plateau ou, encore mieux selon moi, de tirer les plateaux au hasard, ce qui vous oblige à vous adapter.

Bon allez un peu oui quand même….

Au final on n’est pas selon moi en présence d’un chef-d’oeuvre absolu, mais on est clairement en présence d’un excellent jeu avec plein de bonnes idées et une gestion magistrale des dés, et qui vous donnera beaucoup de plaisir ludique dopaminesque! (et je sens qu’avec quelques parties en plus je vais m’auto-convaincre de passer à 9)


Philrey212: 9/10

Une révélation que ce The Castles of Burgundy ! Je ne reviens pas sur la mécanique, expliquée par SwatSh. Je retiendrai de cette petite merveille plusieurs choses:

1) les règles sont assez simples et s’expliquent rapidement (mis à part les petits détails)

2) les tours s’enchaînent et on ne se rend pas trop compte du temps qui passe (sauf quand on réfléchit un peu de trop plusieurs tours d’affilés)

3) les choix ne sont pas évidents et il faut bien suivre sa stratégie.

Vous l’aurez devinez, The Castles of Burgundy est une belle surprise pour moi cette année.


Thierry: 9,5/10

Voilà un vrai coup de coeur!  Ce jeu est splendide et présente tous les ingrédients qu’on apprécie particulièrement à Vin d’jeu : règles assez aisées mais choix d’actions pas faciles, jeu pas trop long au rythme bien soutenu, stratégique mais nécessitant de nombreux ajustements.  Ces ajustements sont en fait nombreux car vos actions vont toujours dépendre d’une part, des choix et actions des autres joueurs (d’où parfois l’intérêt d’être 1er joueur), et d’autre part, de la partie « hasard » du jeu (résultats des dés et du type de tuiles retournées de façon aléatoire à chaque phase).  La grande originalité du jeu prévaut par son jeu de dés qui vont déterminer vos actions possibles à chaque tour – à noter qu’il existe une action qui vous permet de modifier le résultat des dés, très fort !

Les seuls bémols (très minimes, je le reconnais) que je soulignerais quant à Burgund sont le choix des couleurs du plateau (pas toujours faciles de différencier les trois types de tuiles vertes, surtout pour moi…) et la quasi absence de la thématique dans le fonctionnement du jeu.

A la suite de la première partie, deux petits conseils : ne pas négliger les pépites (et donc la tuile « mine ») qui constituent de véritables bonus au cours de la partie et bien jouer avec les tuiles spéciales (jaunes) car elles peuvent déterminer votre stratégie et s’avérer déterminantes au décompte final.  Bref, vous l’avez compris, je vous le recommande à 100%, Burgund est un must et suis déjà très impatient d’en refaire une partie.   Bravo à Stefan Feld pour son coup de génie 🙂


Raf: 9,5/10

Mon dieu que c’est bon…

La partie s’est déroulée à 3 et visiblement certains points mis en avant pour 2 ne sont pas vrais à 3,  la fluidité du jeu par exemple, que j’ai trouvée fortement ralentie sans être dérangeante.

Il est très délicat de prédire le vainqueur, même si quelqu’un semble très loin derrière, ce qui permet à tout le monde de rester concentré.

Autre remarque, j’étais le premier à avoir les mines et j’ai gagné…….mais je ne les ai que très peu utilisées, et sur la fin du jeu, donc, je ne pense vraiment pas que les avoir en premier fasse la différence!


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Vindjeu
Average rating:  
 3 reviews
 by Melkisedek
Une edition moyenne pour un jeu excellent...

Un grand classique qui fonctionne toujours merveilleusement bien, finalement beaucoup plus accessible qu'il n'y parait. Calculatoire et opportuniste.

L'edition par contre.... Pas d'une lisibilité ni d'une beauté folle. Cela peut meme rebuter à première vue. Quant au thème... les chateaux de la Loire en... Bourgogne.... Chateaux forts au milieu XVe siècle... etc...
mais rien de rhedibitoire le theme n'est pas l'élément essentiel du jeu.

Musique d'ambiance :
Rick Wakeman THe Six Wives of Henry VIII
(pour continuer dans le medieval "décalé")

 by tifouch
il y a tout, et ça c'est cool

Quand j'ai vu que ce classique énorme était coincé à 8, je n'ai pas pu résister. Cette nouvelle édition moins lisible que la première est néanmoins un bijoux par son côté complet. La bonne surprise pour moi : le jeu en équipes. Parfois, l'inconvénient du jeu en équipe est que le plus malin des deux mène la danse, mais pas ici : le jeu est trop lourd à gérer sur deux plateaux. Un grand plaisir de brain storming où on rebondit sans fin sur les idées du partenaire. Et les adversaires ne s'ennuient pas pendant ce temps, ils font pareil.
un définitif à avoir absolument.

 by Dassieu Stéphane
Excellent jeu, édition médiocre.

Un demi-point en moins pour le manque de variété/stratégies gagnantes.
Un point et demi en moins pour l’édition vraiment pas à la hauteur du jeu.

Vindjeu
Average rating:  
 3 reviews
 by Melkisedek
Une edition moyenne pour un jeu excellent...

Un grand classique qui fonctionne toujours merveilleusement bien, finalement beaucoup plus accessible qu'il n'y parait. Calculatoire et opportuniste.

L'edition par contre.... Pas d'une lisibilité ni d'une beauté folle. Cela peut meme rebuter à première vue. Quant au thème... les chateaux de la Loire en... Bourgogne.... Chateaux forts au milieu XVe siècle... etc...
mais rien de rhedibitoire le theme n'est pas l'élément essentiel du jeu.

Musique d'ambiance :
Rick Wakeman THe Six Wives of Henry VIII
(pour continuer dans le medieval "décalé")

 by tifouch
il y a tout, et ça c'est cool

Quand j'ai vu que ce classique énorme était coincé à 8, je n'ai pas pu résister. Cette nouvelle édition moins lisible que la première est néanmoins un bijoux par son côté complet. La bonne surprise pour moi : le jeu en équipes. Parfois, l'inconvénient du jeu en équipe est que le plus malin des deux mène la danse, mais pas ici : le jeu est trop lourd à gérer sur deux plateaux. Un grand plaisir de brain storming où on rebondit sans fin sur les idées du partenaire. Et les adversaires ne s'ennuient pas pendant ce temps, ils font pareil.
un définitif à avoir absolument.

 by Dassieu Stéphane
Excellent jeu, édition médiocre.

Un demi-point en moins pour le manque de variété/stratégies gagnantes.
Un point et demi en moins pour l’édition vraiment pas à la hauteur du jeu.

Si vous aimez, vous aimerez peut-être...

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